Re: [闲聊] 怎么看待刷箱素材都那几个在轮

楼主: zxcmoney (修司)   2021-06-24 19:26:38
※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 推 ghghfftjack: 说真的啦...我觉得那不是FGO活下来的原因 06/23 20:08
: → ghghfftjack: FGO活下来的原因 真的就只有剧本的关系 06/23 20:08
: → ghghfftjack: 比方以早期那种破剧本好了 搭配现在改进过的玩法 06/23 20:09
: → ghghfftjack: 我觉得FGO还是会完蛋的 光那个推进方式就难以忍受 06/23 20:09
: FGO一开始是靠情怀撑的
: 因为一开始的剧情说真的也不怎么样 就是佳作跟粪作交互上场给玩家洗脸
: 一直到第一部终章那边才开始把气势带起来
更多的评价其实是粪作跟普作交互,
不过带起来其实是5章就有比较好的评价,但还不够好,
六章开始才算合乎"死士"们的期待。
但你要知道,在FGO之前,
手游普遍的剧情就是跟FGO的第1章~第4章同个等级的,
因此从手游开始加入的玩家,恐怕是到FGO第5章才接触到比较好的剧情,
那就不难理解为何,第6章~终章为何会被他们捧成神作了。
或许以前也有尝试靠剧情为卖点的手游,
但终究没达到FGO的高度与知名度,
于是留下这里程碑就成了FGO了。
: → ghghfftjack: 不过这也只是猜测罢了 06/23 20:10
: → ghghfftjack: 至于没有过多繁杂的新系统这点我是蛮同意的 06/23 20:10
: → ghghfftjack: 我就碰过两三款这样玩法被我扔掉的手游 06/23 20:11
: 也不是没有新的强化要素 只是那些强化要素废到经常被玩家忘记
: 例如那个给得很没诚意的四星狗
其实也不算,毕竟算一算,加上满杯的情况宝二可以贴近宝三的火力,
某种程度上,算是给无课替代性升宝具等级的替代品。
: 而且你要说的话 其实后期新系统其实多半是画蛇添足
: 例如那个Break系统就很烂
: 以前多血条的话 都是打完一条可以马上接着打掉 一回合甚至可能打掉三条
: 但是Break系统实装后 每回合就只能固定打掉一条
: 而且还很恶质的经常加入被Break就满气直接发宝具的设定
: 这几乎就是绑定战斗服麻痺或用无敌去撑
: 如果不看攻略几乎一定直接被婊
: 坦白说现在的高难我觉得很无聊
: 没游戏性就算了 关卡还可以越做越烂是真的不简单
其实要说的话Break系统算是弱化过的设计
原始的样子,实际上在第一部第六章就秀过了
https://www.youtube.com/watch?v=L8_C97vfkPo
W1跟W2放同个敌人,不同血量,然后开场就上BUFF
而且这方式要是宝具伤害过高,就没机会触发Overkill,
相对的Break系统则是保证了Overgauge(用来代替Overkill)。
当时可以抄作业的单挑战术,其实是建立在有Overgauge的前提下
https://www.youtube.com/watch?v=IVgXaEJ6y14
某种程度上,可以说是有体谅轻度玩家的前提下,
尽量弄出足够的挑战性关卡了。
不过确实,高难能玩的花样似乎也接近极限了,
因此台服这次金闪祭之后,就开始改弄圣杯战线给玩家玩。
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-06-24 19:32:00
蛮想知道目前有没有其他剧情同等级的游戏
作者: showwhat2 (华仔)   2021-06-24 19:33:00
对耶,这种类似Break的多关卡设计更麻烦。XD
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2021-06-24 19:36:00
印象中剧情等级也不差的,应该是时空猫
楼主: zxcmoney (修司)   2021-06-24 19:39:00
有听过推荐的 就守望传说 跟 穿越时空的猫
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-06-24 19:40:00
剧情面我看好2-6是新的高度,文字流畅度跟剧情安排足以把前面所有章节都吊起来打。游戏性目前看来是受限DW技术力跟基本系统太差。虽然大致上可以想像到一些新东西,但是不知道DW做不做的出来。
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2021-06-24 19:55:00
圣杯战线是把一个有点意思的系统玩烂的典型鱼煎香了不知道要拿起来放到盘子上加酱油继续煎
作者: qn123456 (Q.N.)   2021-06-24 19:58:00
好奇想问圣杯战线哪里被玩烂
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-06-24 19:59:00
应该说圣杯战线本来就没啥变化性。加上AI怎么说,有点蠢……
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2021-06-24 20:00:00
圣杯战线最新版本 直接放个守门员挡素材我真心觉得这设计有够天才的本来预期的应该是 我方可以派出互相支援的战旗式行动一开始我还看好说 在努力研究发展一下 应该会有意思但看起来那差不多就是DW的极限了= =
作者: qn123456 (Q.N.)   2021-06-24 20:07:00
放守门员挡宝箱我其实可以接受,倒是cost常常给很低这个我觉得比较烦XD
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 20:17:00
同意GF大 当初也对战线期待 结果证明期望越高失望就越大
作者: kalen123 (嘴砲男)   2021-06-24 20:19:00
剧情同等级或更好的,个人会推少女前线
作者: Katoru (欢迎加入NHK!!!)   2021-06-24 20:54:00
本来以为守门员是不会动的..不过后来它移动后还让我惊讶了你要送宝箱你要说啊(误
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2021-06-24 20:58:00
完全偏题了……
作者: tkigood (提谷德)   2021-06-24 20:58:00
时空猫的剧情我觉得没到FGO的高度 我会给佳作评价但要离封神还远得很 主线剧情第一部还不错可是之后主编剧写的主线品质就一路下探了是还好副编剧写的外传还有把剧情品质维持住不然我现在可能会反推时空猫的剧情 另外 时空猫的剧情个人觉得有个很大的缺点就是发展普遍太过王道了作品中几乎没有实质牺牲 因此有时会让人觉得正反派的行动举止都雷声大雨点小 很常让我觉得你是真的认真的在干坏事/拯救世界吗?守望传说的部分 则是品质有了 但量还太少不过毕竟是个推出还不到一年的游戏
作者: yung80111 (洛沁)   2021-06-24 21:14:00
时空猫主要是对新人友善,用fgo打比方三周年入坑的玩家骑金时跟克罗艾都还在等妳解任务领走
作者: sxzc (czxs)   2021-06-25 00:30:00
玩FGO现在真的只靠“我有在这款游戏花时间”在撑 食之无味弃之可惜

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