Re: [闲聊] 怎么看待刷箱素材都那几个在轮

楼主: kid725 (凯道基德)   2021-06-24 15:36:57
推 ghghfftjack: 说真的啦...我觉得那不是FGO活下来的原因06/23 20:08
→ ghghfftjack: FGO活下来的原因 真的就只有剧本的关系06/23 20:08
→ ghghfftjack: 比方以早期那种破剧本好了 搭配现在改进过的玩法06/23 20:09
→ ghghfftjack: 我觉得FGO还是会完蛋的 光那个推进方式就难以忍受06/23 20:09
FGO一开始是靠情怀撑的
因为一开始的剧情说真的也不怎么样 就是佳作跟粪作交互上场给玩家洗脸
一直到第一部终章那边才开始把气势带起来
→ ghghfftjack: 不过这也只是猜测罢了06/23 20:10
→ ghghfftjack: 至于没有过多繁杂的新系统这点我是蛮同意的06/23 20:10
→ ghghfftjack: 我就碰过两三款这样玩法被我扔掉的手游 06/23 20:11
也不是没有新的强化要素 只是那些强化要素废到经常被玩家忘记
例如那个给得很没诚意的四星狗
而且你要说的话 其实后期新系统其实多半是画蛇添足
例如那个Break系统就很烂
以前多血条的话 都是打完一条可以马上接着打掉 一回合甚至可能打掉三条
但是Break系统实装后 每回合就只能固定打掉一条
而且还很恶质的经常加入被Break就满气直接发宝具的设定
这几乎就是绑定战斗服麻痺或用无敌去撑
如果不看攻略几乎一定直接被婊
坦白说现在的高难我觉得很无聊
没游戏性就算了 关卡还可以越做越烂是真的不简单
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2020-06-23 20:08:00
说真的啦...我觉得那不是FGO活下来的原因FGO活下来的原因 真的就只有剧本的关系比方以早期那种破剧本好了 搭配现在改进过的玩法我觉得FGO还是会完蛋的 光那个推进方式就难以忍受不过这也只是猜测罢了至于没有过多繁杂的新系统这点我是蛮同意的我就碰过两三款这样玩法被我扔掉的手游
作者: swbthj (swbthj)   2021-06-24 15:42:00
都五周年快六周你了 活动金狗多给一些又不会怎样
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 15:44:00
反正那些鸡肋的要素不会太影响啦,别太强迫就是 QQ高难做到没双术傻就过不去好嘛?还是这是你想要的 QQ
作者: uiue (星期日)   2021-06-24 15:46:00
break之后开宝具真的很靠北
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 15:46:00
现在攻略出超快,除非想自己拓荒.不然其实问题不大吧~Break系统不出,现在就还是黑贞当道啊 XD把这个当必要之恶就好 QQ
作者: shingatter (睡猪)   2021-06-24 16:04:00
我什么时候才可以跟士郎一样一次打掉12条break (
作者: mjsg (mjsg)   2021-06-24 16:19:00
出 break 限制红卡爆击可以啊,但是 break 后直接开宝具和限制红卡爆击有什么关系?摆明就婊减气队的烂设计而已。
作者: finalzerd (无‧解)   2021-06-24 16:21:00
一直长草连结晶都没,超烂运营....
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-06-24 16:41:00
看看人手有没有回流吧,有回流可能模组才会好一点
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:41:00
那个狗脚印才真的烂 拿到现在我连一只英灵都喂不满五张!!
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-06-24 16:42:00
狗脚印就算了吧,锦上添花的东西而已
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 16:42:00
然后就被骂打压爆击队啊?本来怎么做都会被骂的东西 XD狗脚印都给B车装就好~哀 也是个鸡肋设定
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:44:00
锦上添花没错 但拿了快两年的东西竟然还喂不满一只实在是太扯了吧
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 16:44:00
反正那些鸡肋的要素真的不会太影响~难不成你要拿金方换?
作者: wind7065 (夜明砂)   2021-06-24 16:45:00
关卡设计真的超无聊 宁愿设计成神仙打架 反正也没pvp
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:45:00
4周年发始发 现在都已经快要6周年了 唉
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 16:46:00
其实搞个好友间的圣杯战线应该不错,不是PVP也没压力
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:46:00
先不论影响大不大 这个比例跟需要的时间怎么看都很夸张
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 16:47:00
是这样没错啦,摆明是给课长收集狂用的..QQ
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:48:00
一个养成要素 如果不用金方换要花两年一只 还是别的游戏也有需要花到两年的养成要素?真的钱超级多的课长才会拿去换脚印 以上 抱怨完了 谢谢
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 16:49:00
拔刻印那个也是产废啊,问题是也不知道该怎么收 QQ大家都是玩家,这种抱怨正常~真的太在意只是跟心情过不去
作者: s941453 (朋)   2021-06-24 16:52:00
只是看不惯出个拉基要素 还要拖台前拖到两年之久 扯 没事
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 16:53:00
营运动作慢也不是第一天了,之前长草都能长成世界树了 ww不过这一两年就真的有感觉是有准备奥运连动之类的活动
作者: HighTemplar (.........)   2021-06-24 16:54:00
绊十礼装废到爆,做成被动才会让人有动力想练绊指令纹章我根本就忘了有这系统,只有一个从者装
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-24 16:54:00
然后奥运又办不成,临时找垫档&长草的感觉超级明显绊礼装就哪几个特别好用的有用而已,其他实战效益不高 QQ
作者: mjsg (mjsg)   2021-06-24 17:02:00
打压爆击队之前梅林都爽一年啦,减气队从出生以来就和降攻一样没有爽的成分在。用这种方式开脱不大行啦真的要说还比较像换个方式帮梅林做球。
作者: sean0212   2021-06-24 17:16:00
绊十太强,玩家就会很有练绊压力。目前就是要练不练随便你
作者: rick770423 (逆呵呵)   2021-06-24 17:30:00
Break就跟龙族现在一波攻击强制只能打到几%线 美其名要你看官方设计的对话 实际上根本在惩罚可以一次打出高伤害的玩家
作者: naideath (棄子難安)   2021-06-24 17:35:00
大伤盾 (意味深)
作者: gaym19 (best689tw)   2021-06-24 18:26:00
BREAK后直接开宝具送你下去 最好玩了
作者: Foreveryears   2021-06-24 19:08:00
其他游戏越后期活动越多 FGO越后期草越高
作者: haseyo25   2021-06-24 19:21:00
我觉得废到爆的设计还是礼物箱变胖,BREAK就是要搞一发队
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2021-06-24 19:53:00
四星狗不太算新要素啦... break系统比较算是
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-06-25 12:50:00
多HP是盐过骑石的变动啊,你怎么会以为我想帮他开脱啦 XD
作者: mjsg (mjsg)   2021-06-26 01:01:00
别人在说“break 后开宝具很烂”你一直回“可是 break 不做不行”完全鸡同鸭讲的东西回了两三次不这么想才奇怪吧。重看一次,应该只是想讨论的不一样,抱歉误会了。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com