推 ghghfftjack: 说真的啦...我觉得那不是FGO活下来的原因06/23 20:08
→ ghghfftjack: FGO活下来的原因 真的就只有剧本的关系06/23 20:08
→ ghghfftjack: 比方以早期那种破剧本好了 搭配现在改进过的玩法06/23 20:09
→ ghghfftjack: 我觉得FGO还是会完蛋的 光那个推进方式就难以忍受06/23 20:09
FGO一开始是靠情怀撑的
因为一开始的剧情说真的也不怎么样 就是佳作跟粪作交互上场给玩家洗脸
一直到第一部终章那边才开始把气势带起来
→ ghghfftjack: 不过这也只是猜测罢了06/23 20:10
→ ghghfftjack: 至于没有过多繁杂的新系统这点我是蛮同意的06/23 20:10
→ ghghfftjack: 我就碰过两三款这样玩法被我扔掉的手游 06/23 20:11
也不是没有新的强化要素 只是那些强化要素废到经常被玩家忘记
例如那个给得很没诚意的四星狗
而且你要说的话 其实后期新系统其实多半是画蛇添足
例如那个Break系统就很烂
以前多血条的话 都是打完一条可以马上接着打掉 一回合甚至可能打掉三条
但是Break系统实装后 每回合就只能固定打掉一条
而且还很恶质的经常加入被Break就满气直接发宝具的设定
这几乎就是绑定战斗服麻痺或用无敌去撑
如果不看攻略几乎一定直接被婊
坦白说现在的高难我觉得很无聊
没游戏性就算了 关卡还可以越做越烂是真的不简单