Re: [闲聊] F/GO的礼装是不是都设定的太保守?

楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-07-03 22:28:18
我觉得更大的问题是有些礼装的限时Buff是强制进场就发动
不管是根性、魔放、给星星或是嘲讽等等
如果能将这些有时间限制的Buff改成另一个技能
让玩家自行决定何时发动的话
这样可以大幅增加战略性吧?
例如开了根性技能在打开礼装的嘲讽等等。
作者: qwetest001 (营站小老鼠)   2018-07-03 22:31:00
简单来说就是让某一些礼装可以手动开启效果很棒的想法就如上面所说会让一些礼装可用性更高
作者: Teagreen (我愛海德格)   2018-07-03 23:04:00
技术力太高了,感觉很难
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-07-03 23:08:00
换技能礼装,换宝具礼装玛修技能换过宝具也换过哪会难
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-07-03 23:12:00
这种进退场发动就是让你发挥智商去想办法配的啊...我不是特别想帮官方讲话 但我觉得一些配卡的游戏性就是建立在一些限制上 去掉这些限制很容易造成战斗力通膨今天让你弹性更大 那是不是表示玩家平均强度提高了?那是不是代表官方要拿出难度更高的东西来?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-07-03 23:23:00
这样设计谁要用常驻礼装啊
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2018-07-03 23:35:00
如果搭配碎石代价的话我觉得可以
作者: flydogbus (黄小兵)   2018-07-03 23:36:00
说得好!我尼托派...
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-07-03 23:38:00
按个技能就要碎石也太.....XD
作者: daze (一期一会)   2018-07-04 00:11:00
那按技能扣5AP或10AP如何?
作者: aa89028500 (Tim)   2018-07-04 00:47:00
很有想法,不过有些限制也未必是坏事,就是去考验玩家的编队能力。
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-07-04 05:18:00
大英雄就是那个进场开关(误)
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-07-04 10:08:00
设计一个宝伤+200%然后扣血100%,蛤你说已经有大英雄

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