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2024-12-27 17:33:36Panda3DS 2024 年圣诞节版
Panda3DS Christmas 2024 edition
以下是机翻润饰
- 大部分完整的 HLE 音讯(透过音讯设定启用音讯来尝试)
*包括对 AAC 音讯的支援以及其他优点,例如将音量提高到 100% 以上的能力
- Android 上的性能大幅提升,许多手机都能轻松全速运行
- 桌面接口重制
*新的配置选单,包含大多数模拟器设置 + 接口配置设置
*支援翻译(在撰写本文时,有英文、希腊文、西班牙文、荷兰文和巴西葡萄牙文)
*祕技接口、脚本接口、ROM 修补接口、一些用于倾印游戏档案系统和 DSP 韧体的除
错接口小部件,...
*修复了在 SDL 和 Qt 上调整视窗大小的问题,增加了选项以选取是否记住视窗大小
和位置
*Qt 前端现在支援控制器(SDL 已经支援)
*新的 Qt 接口主题(Cream、Greetings Cat)
- 官方 Libretro 核心
*启用“实验核心”支援后,您可以在 Retroarch 接口中下载它
- 大量 GPU 模拟工作和修复
*新的片段着色器产生后端大大减少了 GPU 使用率
*新的着色器反编译器大大减少了 CPU 和 GPU 的使用,使手机和低阶笔电/PC 上的
模拟速度提高了几个量级。
*适用于 Apple 装置的 Metal API GPU 后端(目前仅在模拟器的 SDL 版本上支援)
*雾模拟
*正确的照明模拟
*x64 和 arm64 着色器 JIT 改进
*修复了各种渲染错误和当机(尝试切换“加速着色器”选项,以防游戏无法运行)
*实作了缺少的 GPU 暂存器(例如 VSH_OUTMAP_MASK)
- 增加了对陀螺仪和加速度计(“运动控制”)的支援
*当用户拥有相容的控制器时在桌面上受支援
*Android 支援透过手机
- 安卓
*性能大大提高,模拟器现在可以在许多手机上正常使用。
*音讯支援、动作支援、加密游戏支援…
*支援配置 3DS 萤幕布局
*透过接口公开更多模拟器设定
*商店访问框架 (SAF) 支援
*对接口部分使用 Material
- MacOS 版本现在是通用的(即包括 arm64 和 x64 二进制)
*提高了arm64 Mac(即“Apple Silicon”)上的性能,因为模拟器
不再在 Rosetta 下运行。
- 修复了加载加密游戏时可能发生的各种错误和当机。
*还添加了对解密需要 Seeddb.bin 的游戏的支援,
前提是用户在正确的路径中拥有 Seeddb.bin。
*新增了对 Android 后端解密游戏的支援。使用者可以透过设定接口
提供 aes_keys.txt 和 seedsdb.bin。
- 许多模拟修复
*改进的音讯模拟,游戏有音讯,并且不会因为需要更多的音讯 DSP 实现而卡顿
(例如,《宝可梦 X/Y》、《宝可梦 ORAS》、
《宝可梦不可思议的迷宫:无限之门》、《萨尔达传说 众神的三角神力2》、
《Professor Layton》、 ...)。
*改进的档案系统模拟,修复了许多作业系统应用程式(3DS Sound、Face Raiders、
AR 卡等)、自制程式 (Anemone3DS) 和零售游戏(Luigi's Mansion)
*改进的相机模拟(但仍不支援真正的相机拍摄):游戏将不再因未实作相机而当机
*新增了对软件键盘和 Mii 选择器小程式的支援,当游戏要求用户选择 mii 或输入
其名称时,游戏将不再当机。
*CRO 修复(宝可梦游戏不再随机卡顿,除了太阳/月亮和 US/UM 需要
最后一个实作)
*内核修复
*Y2R 修复
*未来与主选单相关的修复
- 各种最佳化:
*新增排程器以排程模拟器事件
*手写 SSE/NEON 程式码以加速 GPU & DSP 模拟
*新增闲置跳过
- Lua:
*向脚本 API 公开更多模拟器功能
*暴露 libuv
- 其他修复
*修复 Android 系统音量滑杆失效问题
*修复 Qt 触控模拟失效问题
*缩小 Android APK 档案大小
*修复部分装置无法初始化音讯导致模拟器卡死问题
完整变更日志:
https://github.com/wheremyfoodat/Panda3DS/compare/v0.8...v0.9
https://github.com/wheremyfoodat/Panda3DS/releases