[新闻] SameBoy v1.0

楼主: playlive (player)   2024-12-13 00:58:23
SameBoy v1.0
以下是机翻润饰
新功能/改进功能
- watchOS 的 SameBoy 现已推出:
* 在 iOS 前端之间传输 ROM 并储存(仅限 App Store)
* 针对小萤幕最佳化的两种可自订控制方案
* 快转和快退支持
* 设定并从配对的 iPhone 同步
* 提供给活跃支持者或透过一次性付款
- Cocoa 前端现已启用数位签章与公证机制
- 开放桌面平台上的 SameBoy 现在可以透过 XDG Thumbnails API 在
档案浏览器中产生缩图
- 改进 iOS 前端的 AirPlay 镜像支援
- 如果使用控制器,iOS 前端现在支援全萤幕模式
- Cocoa 和 SDL 前端现在支援自动模型选择
- 现在可以从 Cocoa 前端的 Cheats 选单中进行作弊搜寻
- Cocoa 前端的作弊视窗的使用者接口已得到改进
- Cocoa 和 SDL 前端现在可以将键盘或手把按钮与 Rapid A 或 Rapid B 关联
- Game Boy 打印机现在可以在 iOS 前端中模拟
- 作弊现在可以在 iOS 前端使用
- iOS 前端新增 iCloud 支援(仅限 App Store 版本)
- iOS 前端新增调色盘编辑器;现在它可以汇入、汇出和创建自己的调色盘
- 所有前端添加 7 个新调色盘
- 有缺口的 iPhone 上的水平布局已得到改进
- iOS 前端新增了 3 个新的接口主题(仅限 App Store 版本)
- 改进 ISX 档案相容性
- Cocoa 前端,现在选择要在侦错器和其他开发视窗中使用的等宽字体
- 卡匣图示经过修饰和视觉改进
- Windows 上的 SDL 前端现在可以将自身与支援的 ROM 档案关联,并为它们提供图示
- 用于音讯降采样的盒式滤波器已替换为带限合成,大大提高了所有前端的音讯品质
- 现在,加载 RAM 大小小于单一储存体的 ROM 时会显示警告
- 配备 x4 和 x5 相机的 iPhone 现在可以在模拟 Game Boy 相机时选择
虚拟 x2 变焦系数
- 改进 Cocoa 前端中的 OAM 检视器,因此即使物件调色盘全部设定为单一颜色,
它也能正确显示物件
- Quick Look 已更新,可支援 macOS Sequoia 所需的较新的缩图和预览 API
准确度改进/修复
- OAM 可访问性时序的改进
- CGB 修订版 0 至 C 中 PPU 时序的改进
* 这些修订不再标记为“实验性”
- 在所有型号上更准确地模拟 SCX 写入冲突
- 更准确的 PPU 获取器计时,修复“食通天国”和“星际战士”中的视觉故障。
- 提高 CGB 之前模型上 WX 为 166 的情况的准确性
- 提高视窗边缘情况的准确性,包括模拟新发现的 CGB 视窗故障,并提高了
双速模式的准确性
- 提高在双速模式下模拟 CGB 修订版 0 至 C 时 LYC 边缘情况的准确性
- 改进 LCDC OBJ_EN 写入冲突的模拟
错误修复
- 修正当 ROM 在 Cocoa 前端暂停时导致“静音”选单项目错误地显示标记的错误
- 修正在 Cocoa 前端开启多个 ROM 和侦错视窗的某些情况下,导致键盘快速键影响
错误 ROM 的错误
- 修正导致 macOS 10.13 及更早版本无法在 Cocoa 前端使用 Link Cable 模拟的错误
- 修正导致 Cocoa 前端汇入调色盘出现问题的错误
- 修正 Cocoa 前端中的 Game Boy 相机模拟有时会错误地将相机输入拉伸为不正确的
宽高比的错误
- 修正在某些情况下 iOS 前端音讯输出过低的错误
- 修正一个错误,如果在档案应用程式开启时修改 ROM,
该错误会导致 iOS 前端的库当掉
其他内部变化
- 核心现在支援输出 2MHz 音讯(无需降采样)
- Quick Look 外挂程式和主应用程式现在在磁盘上共用相同的程式码,
使得 Cocoa 前端稍微小一些
- 修正导致某些 API 尽管失败但仍传回成功值的错误
- 改进核心中的线程和上下文安全断言
- make lib除了以前可用的静态库之外,现在将 SameBoy 建置为动态库
* 这包括 Windows 支援,但静态库仍然不受支援
- 核心 API 的改进。 API 现已稳定且有文件记录
https://sameboy.github.io/downloads/

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