本作是1992年TAKARA发售的RCG
原作就是在台湾非常有名的闪电霹雳车
闪电霹雳车到现在还是有很多爱好者
不只MEGAHOUSE做了一系列的Figure
暑假在台北还有办特展
本人最新买的爱车d^^b(现宝中.........)
https://imgur.com/a/baeDL
https://imgur.com/a/5lfUD
这片是以1991年TV版的故事为基础
是叙述风见隼人用阿斯拉达系统
以14岁最年轻选手之姿拿下2015年cyber formula冠军
今年已经演到ZERO了
不知为何闪电霹雳车播放当下几乎没出任何游戏(明明当时很红)
SFC上也就出这么一款
到了PS才勉强出了一块好像养成的游戏
想不到PS2以后发了疯似的在各平台狂出
游戏是纵向上方视角式赛车
风格跟NAMCO的family circuit很类似
不过依照故事多加了推进器系统(按住X钮)
虽然用推进器只是加速并没有什么特效(好歹也该加个boost on或太阳能之翼之类的音效
吧)
但可以使极速提高20~1X0km
是拿到好名次的制胜关键
车体有一POWER值
相当于HP.油料
撞墙会耗损..行进会耗损..开加速器耗更多
虽然回PIT会回复..但会浪费时间
所以要如何减少撞墙..减少进PIT的次数是重点
另外系统有依照原作有ACR模式(台湾好像翻作奔腾模式/越野模式..还有一个我忘了)
不过只有超级阿斯拉有
例如在泥土地上奔腾模式反而会比较慢
要转成越野模式才行
柏油路则相反
不过奔腾跟另一种模式差异似乎不大
在PS2版的游戏只有某种模式才能开推进器
不过SFC版是任一模式都能开启
游戏基本上依照故事进行
该有的对决都有做(共12+3场)
虽然只要拿到一定名次内就能过一关
但游戏还是依照一般赛车游戏一样
以积分制计算
所以只要总积分赢就能进ENDING
最后关有没有第一是无所谓的(前提要跑完全程不能RETIRE)
当然
最后一关有把最终话那一段先用烂车
再用超级阿斯拉追击那段完整呈现
加上比赛BGM有用上TVED[Winners]
让人热血沸腾
虽然游戏不是很简单
POWER掉蛮快的
没简易地图
很容易撞墙或摔落山谷或海中
跟敌人怎么撞都你打滑
不过整体而言算是有把气氛做出来了