Fw: [情报] 制作游戏所需花费

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-09-20 01:02:40
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1PmKrEAn ]
作者: YoshiTilde (一页本是难成书) 看板: PlayStation
标题: [情报] 制作游戏所需花费
时间: Wed Sep 20 01:00:58 2017
看看一人独自开发超过20年的《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》#1PXTohl0 (RealPlaying),和这个募得15,063元美金的《Songbringer》#1PaSGS0W (PlayStation),有些人感觉是用爱在作游戏啊。
有趣的是有人觉得10,000元美金这个数字太多了,也有人觉得实际上可能更高,而访谈过游戏产业从业人员的文章作者则是回复说他提出的数字已经是低估值了。另外,也有人对在Kickstarter募资的独立游戏开发者常常低估自己的预算表示担心。
作者: superrockman (岩男)   2017-09-20 02:43:00
美金计价就天价了 换算成台币或日圆......orz
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-20 13:20:00
看到一万五千镁我都快哭了 这真的低成本到不行...
作者: qazxswptt (...)   2017-09-20 17:52:00
转入3D时代以后成本就大幅提升了 如果主机商还没有提供良好技术资源 更是容易压垮游戏商
作者: rextem (热血熊宝贝)   2017-09-21 09:14:00
反过来思考 台湾的诡异低薪环境其实很适合开发游戏啊!10个人的team(这算很大了吧?)一年开发时间.薪水也不到7-8百万
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-09-21 12:34:00
根据电脑玩家杂志所述 台湾的金主不乐意长期投资别说一年 通常三四个月就要成果跟报酬这就是有阵子类大富翁游戏特别多的原因
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-21 13:54:00
不过我记得3D刚开始时有不少人说3D其实比较省钱?特别是上HD分辨率后寺田有说他们的预算没办法再负担传统的2D动画 才让SRW慢慢转向3D
作者: xiue (蘇)   2017-09-21 15:07:00
3D就拉一个模以后设计动作,而2D每张不同的图都要一帧一帧画.
楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-09-21 15:29:00
我记得从8位元到16位元,开发费用就提高了,也有反应到售价。32位元时,因为SCE没有任天堂的一些限制,游戏售价反而可以降低,只是PS中期以后,游戏售价又回升刻2D画面比作3D烧钱的说法一直都有啊
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-09-21 21:40:00
台湾是程式兼美术还要跑行销,但薪水大约只有1000镁

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