※ 引述《cureHAPPY (cureHAPPY)》之铭言:
: 好奇想问
: 以前我玩越南大战X
: 会玩等级8
: 然后一个段落一个段落无死通关
: 然后玩快打旋风2 会要求一局破关
: 也不一定要最高难度啦 就只是个练功目标而已
: 你们玩哪些游戏会这样??
: 还是都轻松玩?? 不会特别要求??
如果是指自行设定一个条件来强化游戏挑战性的话,我有阵子的确常这样自虐过,
不过大部分都是拿ACT来尝试,例如魔界村系列、玛莉欧系列或忍者龙剑传系列
等游戏,条件无非是不杀、无损伤或单机突破一类的限制,也曾撰文过:
大魔界村:宝剑节能减碳模式攻略法
https://goo.gl/psUqDC
超魔界村:火球节能减碳模式攻略法
https://goo.gl/yz3ko6
另外比较特别的挑战题材就是死魂曲,当年被我玩出一堆莫名其妙的玩法XD
最近有时间的话就挑战雷电,挑战方式是从头到尾都不能攻击,结果目前只能极为
勉强地通过第一关而已。第一关头目战前的两架直线火力机体会一直缠住玩家不放
直至头目战后一段时间,加上后方还有随时会放冷箭的坦克、前方两台头目的同步
大范围火力又不好闪,玩家在不攻击的状态下毫无疑问是九死一生,专注力必须要
相当集中才有可能逃出生天,很适合自虐,真的,