Re: [假设] ACG成为2000后主流传播艺术

楼主: Friedman (安猪火男)   2021-09-08 20:44:21
电玩已经是全球性的主流文化 如前篇回文所说其营收已经相当惊人
很多人小时候都有去邻居家看别人玩游戏的经验
如今脑子动得快的商人把这概念弄出Twitch这全球五十大网站之一亦可看出电玩的影响力
(也可以说电玩公司不禁止大众公开播放游戏内容的特性有助于增加其影响范围)
此外热门电竞比赛其收视人口的显著成长也可见一斑
(这是某些电玩游戏类型的另一项独特优势:能举办公开竞赛来营利)
而且由于其主力受众年龄层越来越高 电玩越来越和“幼稚”两字扯不上关系
3A大作多半儿童不宜以及许多热门电玩实况主是中年大叔都是明显的证据
动画界影响力较大的大概就皮克斯、迪士尼本家和吉卜力这几家工作室吧!
其部分作品可和其他一线电影大作一较高下
小叮当(哆啦A梦)与柯南系列则是日本电影业的卖座长青树
另外七龙珠和火影忍者动画好像已在美国红好几年了
还有灌篮高手与蜡笔小新动画因为重播二十多年播到烂而在台湾红很久
其他动画长片与影集的影响力有没有这么大我就不太清楚了
漫画目前相对来说应该又差一截
以最夯的美国超级英雄漫画来说
除了已经红很久的超人、蝙蝠侠、蜘蛛人、美国队长、X战警等少数作品外
大多还是要透过真人大萤幕化才能有较高的知名度
非美漫迷本来就知道黑豹、尚气、水行侠的人不多吧!
这情况和许多金庸迷靠电视剧和电影才认识原著有点像
至于日本漫画一直都是以青少年向作品为主力
热门作品动画化或翻拍成影剧后会增加能见度 但大部份仍属小众
最后就是越来越红的韩国网漫
逛过Webtoon可以看出也是青少年向作品较受欢迎 成人向作品较难杀到排行榜前段
有些作品翻拍成影剧后会增加能见度 但同样多数仍属小众
P.S.:本身对动漫的认识较浅 若有错误请乡民不吝更正
※ 引述《plamc (普兰可)》之铭言:
: ※ 引述《sanae0307 (防空栖姬人柱力)》之铭言:
: : 如题,ACG直至如今
: : 都还是受到一定程度歧视的非主流
: 你齁,每次提出问题,都没有先观察现实世界
: 现在全球电影市场经常性有过半被迪士尼霸占,其中主力是漫威的漫改电影 = C
: 另外还有冰雪奇缘这种动画电影 = A
: 然后欧美主流游戏的营收,早就已经超过主流电影,这还是主机游戏
: 还没说到全球一堆人划手游.......... = G
: 你还跟我说ACG是非主流?? 你是活在哪个世界啊....
: : 世界上发生ACG革命
: : ACG反而成为戏剧艺术的主流
: : 那会如何呢?
: 就是现实世界,漫威电影比一般电影成功,Disney+的电视剧比一般电视剧成功
: 铳梦都被改编为阿丽塔,照样是动画电影...
: 所以会如何呢?....就是现在这样啊!!!
: 你可别说只有欧美喔,日本近年来最好的电影之一,是剑心真人电影系列
: 每年票房最好的电影前几,经常性的是当年的柯南、神奇宝贝、小叮当
: 然后连岸边露伴都可以出真人电影,当初看JOJO的时候可真的是没想过....
作者: cht1234 (cht1234)   2021-09-09 20:34:00
原始问题应该是 肥宅后宫作品如果是主流? 不然漫画小说影视的界线越来越模糊

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