※ 引述《xelailni (何妨吟啸且徐行)》之铭言:
: 黑鸭大已经提供很多 input
: 斗胆提供一些自己的想法
: ※ 引述《digitalgidi (soul meets body)》之铭言:
: : 大家好 最近看了一些nft的文章但还是有点一知半解
: : 因此想要把自己所理解的nft跟大家一起讨论看看我的理解是否正确
: : 因为不是很懂 所以以下的用语可能非常的白话
: : 如果理解有错误欢迎指正
: : 首先最基本的概念就是nft可以看成是一种数位的collectibles 就像棒球卡一样
: : 而许多人认为nft很scammy的问题在于跟实体棒球卡不一样
: : 数位化东西即便不是正牌的所有者也可以复制贴上成为拥有者
: : 只是这样复制贴上的拥有并不是正版的 也没有记录在链上而已
: 简单来说 Non fungible token (NFT) 像是一个数位凭证
: 跟 fungible token (e.g. BTC ETH) 不同的地方是,每个 NFT 都是独一无二的
: NFT 的交易跟 fungible token 类似
: 你可以在 Etherscan 上的 ERC-721 token txn 里面看到一个地址交易 NFT 的纪录
: 而由于 NFT 在链上,替使用者解决了 "如何在网络中证明自己对某样东西的所有权"
的
: 问题
: 你要如何跟别人证明你拥有一只无聊猿?
: 你可以分享你的 ETH address 让对方去 Etherscan 上查你的钱包里是不是真的有这个
: token ID
: https://i.imgur.com/Pw7ll7c.jpg
: 实际上一个使用者在买 NFT 的时候,他买的是那个 NFT collection 的某一个 token
ID
: 然后这个 token ID 用某种方式跟存在某个地方的 metadata 去做连结
: 以无聊猿为例,metadata 可能包含这个 ID 的猴子图片,他的特性 (例如背景、衣服
、
: 眼睛形状等)
: : 既然并不是只有正版的所有者才能拥有那为什么还是有人出高价竞标成为其所有者呢
?
: 有些 NFT collection 其实是有把版权转交给 NFT holder 的,例如无聊猿
: 也就是说 NFT holder 想用那张图片做什么,都是他的自由
: 至于为什么很多人愿意出高价竞标 NFT,很简单就是 FOMO 想赚钱
: 目前最主要的 NFT 项目还是 PFP (profile picture),成功案例像是 CryptoPunks、
无
: 聊猿
: 这些 NFT collection 是如何变有价值 / 蓝筹的?
: 我自己是觉得就是奢侈品跟社群认同
: 例如,我的 casio 跟你的劳力士可能走得一样快
: 但是戴劳力士就是象征有钱、有地位,社会已经对劳力士产生价值认同
: Punks 跟 BAYC 也是同理,拥有一个这样的 NFT 就是很屌,象征你的财富跟 crypto O
G
: 地位
: 他们是被早期的有钱人 / crypto OG / degen 们选择的产物
: 后来有无数的 NFT 项目都想要通过炒作、行销、拉名人 / KOL 等方法去达到这样的地
位
: 很可惜都很难成功
: 在这过程中无数在交易 NFT 的人,就是相信自己买的项目可以成功,然后赚大钱
: 一个例子就是 PhantaBear,当初一直在吹东熊西猿,最后社群热度退去之后还是跌
: 当初买 PhantaBear 的人,可能很多就是相信了它真的能变下一个像无聊猿的蓝筹项目
: 所以才会愿意花大钱去买,但很可惜的就是没有成功
: : 除却一开始的热潮炒作与想要收藏艺术之外
: : 其中我想得到比较有发展性的因素是因为nft可以结合数位化资产与实体化资产
: : 举个例子来说 假设拥有某明星出的nft商品可能以后买去他演唱会都可以打九折之类
的
: : 而这样的应用是否就是所谓的web3.0的范畴? 将数位与实体生活结合
: : 而如果nft是结合了类似这样与实体生活的应用那其实并不scammy
: : scammy的是那些没有实体应用back up 的nft 例如随便的一个twitter截图的nft等等
: : 而这样的结合线上与线下的应用实际上应该是很具有发展性的
: : 因为可以把它想像成发行商就是开一个商店的意思 透过维护整个社群生态发展
: : 与此商家相关的商业行为
: 长远来看 NFT 如果真的能跟现实生活有所连结,应用范围应该会超大
: 任何非同质化的东西都可以做成 NFT 进行交易,例如房地产
: 但问题是法律要怎么去规范拥有 NFT = 拥有现实生活中的某样物品
: 我觉得这要真的能够实际应用还有很长很长的路要走
: 你举的关于 NFT 结合实体生活的例子理论上都是可行的
: 但很有趣的是,实用型 NFT 的价值跟 Punks 无聊猿这些完全没办法比
: 因为实用型 NFT 的价值可以被计算,所以价格会有天花板
: 例如嘟嘟房 NFT,大家都在计算到底可以省多少停车费,所以交易价格很难破新高
: 发 NFT 其实最主要就赚两个 (1) 铸造时的众筹费用 (2) 后面交易的手续费
: 从项目方的角度来说,实用型 NFT 相对前面那种 PFP 比较难赚钱
: 因为你要提供现实生活中可以连结的商品或服务,这就先产生一个成本
: 再来是你的 NFT 价值天花板可以被算出来,很难 FOMO 到突破天际
: : 再来的问题是与gamefi相关的问题
: : gamefi让玩家play to earn的前提在于这个游戏必须是广受欢迎的
: : 要不然即使玩家从此游戏中得到的道具物品nft如果此游戏并不受欢迎
: : 那玩家也无法转手手中的nft
: : 因此gamefi的赚钱生态是游戏发行商借由发行nft得到资金
: : 而玩家借由转手nft赚钱
: : 那对于存粹的游戏爱好者而言
: : 他们买nft的目的可能并非是赚钱 而是存粹支持喜欢的游戏
: : 这样对gamefi的理解对吗?
: 传统游戏逻辑是 pay to play,玩家自愿支付费用去玩好玩的游戏,然后课金在游戏里
: 升级,项目方赚的是玩家自愿付的钱
: 区块链游戏的逻辑是 play to earn,项目方通过发行 token 奖励玩家玩游戏
: 越高的奖励 = 越多人玩游戏 = 对 token 需求上升 = token 价格上升
: 项目方鲜少从玩家身上收费 (除了卖 in-game NFT),赚的是持有的游戏 token 价值
: 但问题就在这里: 如果对游戏的需求不是来自于玩家想玩游戏,而是想赚奖励的时候
: 当游戏奖励降低或没有新加入的玩家去持续撑住代币需求,导致代币价格下降时
: 所有玩家的奖励会下降,使得玩家退出游戏,代币价格继续崩跌
: 买游戏 NFT 的目的一般不是为了支持游戏,而是你要参与游戏必须先拥有 NFT
: 例如 STEPN,你一定要先买跑鞋 NFT,才能开始走路赚钱
: : 另外还有一个问题是理论上gamefi内得到的nft应该是要可以transferable
: : 也就是说在别的游戏中也可以使用从其他游戏内得到的nft
: : 但在此前提下不就代表每个游戏需要遵守某些protocal才能相容?
: : 谢谢
: 最后讲的这点就是真正的 metaverse
: 如果今天有一个框架,能让所有的游戏跟 NFT 互通
: 我觉得那才是真正的 metaverse
: 在这个框架被实现出来之前,我个人不看好游戏上链这件事
基本上只要contract在同一条链上 就能互通
链就是你说的框架了
游戏上链最主要的问题很简单
就是链游其实都很烂 没什么可玩性
大家都是来赚钱 不是来玩游戏的
如果今天艾尔登上链了 所有的游戏存盘 都存
在链上 (所有是指 图档 数据 一切 而不是单纯Metadata而已)
那你就不会觉得链游烂
因为你是来玩游戏 不是来赚钱的
但这也衍生出一个问题 这么庞大的数据上链
Gas会爆炸高 而且链肯定塞爆
这也是目前eth2.0, Sol 想解决的问题
提高交易速度 降低Gas fee
BSC其实也想解决这问题 所以前一阵子一堆链
游在bsc上
不过BSC只是单纯的 把以太链的区块扩容而已
基本问题还是存在 到最后游戏一多 还是爆炸
: Web 2 游戏已经足够好,游戏上链的必要性不大
: 以上,欢迎大家讨论
: 也在此宣传一下我们的 podcast 加密终局
: 刚好最新一集在讲 NFT,欢迎大家收听也给我们 feedback
: https://reurl.cc/DybV9d
: 还有我们的英文 twitter,会分享一些我们做的研究
: https://twitter.com/thecryptoendgam?s=20&t=c_9tSlNO76HEoMZ6zaryuA
: 谢谢大家