Re: [心得] 这次的职业平衡更新太混了吧

楼主: ChrisDavis (工业电风扇)   2023-06-28 15:47:27
※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言
: 可以确定暴雪设计师根本没玩过游戏了吧?
: 怕热门招式太强,所以每个都只强化2~3%蚊子抓痒
: 希望冷门招式多点人用,所以强化10~20%
: 看起来好像很多
: 但整体就是
: 能玩的还是能玩
: 不能玩的还是不能玩
: 这修正逻辑是否太过外行?
: 热门技能之所以热门就是因为
: 有足够多的招式跟词缀可以连动
: 且恶梦高层的实战上是可行且有调整空间
: 冷门之所以冷门就是因为没有太多技能或词缀可以联动玩出变化
: 导致根本强化不起来
: 你能连动的技能太少,你强化10倍也没用
: 其他招式各种技能跟词条效果相乘几个下来,那倍率根本比不上
: 在这种环境下暴雪却觉得改几个数字就会让冷门技能使用率变高?
: 就算不看当前易伤的强度过强产生的问题
: 这平衡改动也是搔不到痒处
: 你还不如直接新增传奇词条或是
: 增加技能效果
: 不然用不到的再强还是用不到啊
: (就算骑马攻击强化10倍我也不知道能干嘛啊)
: 而且设计师根本连恶梦都没打过吧
: 还是说都是在世界一做测试?
: 这平衡比当年UBI全境封锁用控制台改满装备再用Bot去测试还蠢
: 这是暴雪自己都没搞懂游戏在玩什么吧?
: 还是单纯混蓝帖页数应付高层让自己看起来有做事?
我觉得你才是外行人八
现在开头就跟你讲他们希望可以开发更多流派跟改进游戏体验
而且仔细看这些小调整是在改善一些游戏体验
像是巴巴人把一堆前期技能加强让练等舒服一点
先祖跟锁链改强让这些技能有出头的可能
昨天蛮神开台的时候就有在想要怎么玩锁链蛮
而且这也是游戏上线20天以来第一个小patch更新
整个大环境都还没成熟就要来上新词条新Meta
到时候搞得乱七八糟又要被喷烂
1.0.5的更新不要期待是1.5或是2.0这种等级的好吗

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