Re: [心得] 这次的职业平衡更新太混了吧

楼主: scpx (早忘了)   2023-06-28 15:37:42
※ 引述《TrashGsir (垃圾G色)》之铭言:
: ※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言:
: : 可以确定暴雪设计师根本没玩过游戏了吧?
: : 怕热门招式太强,所以每个都只强化2~3%蚊子抓痒
: : 希望冷门招式多点人用,所以强化10~20%
: : 看起来好像很多
: : 但整体就是
: : 能玩的还是能玩
: : 不能玩的还是不能玩
: : 这修正逻辑是否太过外行?
: : 热门技能之所以热门就是因为
: : 有足够多的招式跟词缀可以连动
: : 且恶梦高层的实战上是可行且有调整空间
: : 冷门之所以冷门就是因为没有太多技能或词缀可以联动玩出变化
: : 导致根本强化不起来
: : 你能连动的技能太少,你强化10倍也没用
: : 其他招式各种技能跟词条效果相乘几个下来,那倍率根本比不上
: : 在这种环境下暴雪却觉得改几个数字就会让冷门技能使用率变高?
: : 就算不看当前易伤的强度过强产生的问题
: : 这平衡改动也是搔不到痒处
: : 你还不如直接新增传奇词条或是
: : 增加技能效果
: : 不然用不到的再强还是用不到啊
: : (就算骑马攻击强化10倍我也不知道能干嘛啊)
: : 而且设计师根本连恶梦都没打过吧
: : 还是说都是在世界一做测试?
: : 这平衡比当年UBI全境封锁用控制台改满装备再用Bot去测试还蠢
: : 这是暴雪自己都没搞懂游戏在玩什么吧?
: : 还是单纯混蓝帖页数应付高层让自己看起来有做事?
: 看你这篇文 才想问你没玩过暴雪游戏吧
: 五个职业 主流都没砍 就该谢主荣恩了
: 以它在WOW的砍法 先把骨茅砍烂 再砍先祖锤
: 然后在小幅加强其他非主流的垃圾招
: 他这个更新已经很好了好吗
没错
其实我们本来可以把主流砍烂的
但我们没有
Aren't you thankful?
在n年前的d3就已经把答案给各位了
请各位感恩戴德

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