Re: [闲聊] D4的乐趣跟D3一样吗

楼主: Lekas (第七个房间)   2023-06-11 10:22:49
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: 要我说D4最大可能性问题,就是交易内容的匮乏
: 交易/经济对装备驱动的游戏来说,是让农夫工作的最大动力
: 当然,有业余农夫就会也有专业农夫(工作室)
: 同时太过专业的经济体系,其实很快就会变得非常商业化,也高机率出现大量RMT
: 但目前D4这种交易限制我依然觉得太保守
: 让打到宝的兴奋感随时间下降速度很快
: 毕竟你不能透过交易转换成脚色可以用的物品,也没有货币
: (虽然POE在那边算时薪也很像是在坐牢XDDDD)
: D2在资料片做出了符文这个ARPG划时代的改动,建立起独特的经济体系
: (用作装备的原料当成交易货币,POE的货币系统也是这个概念)
: 结果D3 D4反而把这个经济体系取消,也是蛮可惜的
D3在最初期,是搞出了拍卖所的系统,
每次交易会抽15%的税,比PTT的税还重,哈哈。
看得出暴雪对于D3原本的期望,是建立起类似D2的经济体系,
然后公司又能从中获取不少利益,但D3前期的游戏性不佳,
且以金币为基础货币的交易模式,在出现大量的工作室,
用机器人踢罐子赚金币的方式,使整个经济体系逐渐崩盘。
拍卖所的交易金额上限是20亿,但在大通膨时代后,
20亿根本不算什么,因此好东西又是流往其它平台卖,
造成暴雪最不希望的现象,交易带来的利益都被别人赚走,
而且要维持住经济体系,势必得付出许多心力抓大量BOT,
因此暴雪在D3,最终选择关掉拍卖所,并让多数物品帐号绑定。
老玩家在观望是否要入坑D4的第一个点,
就是暴雪在交易系统上的态度,目前看来是较为倾向D3,
这也非常合理,毕竟花心力抓BOT,然后钱又不是自己赚的这类傻事,
对于后期的暴雪来说,应该是不会干的。
引述ceca的话
‘D4这游戏大概要两个DLC才是完整版’
D3由于前期的游戏性不佳,加上拍卖所的风波,
流失了大量玩家,当时我在D2所认识的好友,
后来一起约战D3,但半年多后,已然不剩两成。
有人猜测,D3前期的重大改变,如巅峰等级,
传奇最佳化之类的,其实是第一张资料片才要加入的元素,
只是前期评价太差,玩家流失过快,不得不赶快释出来挽救危局。
(后来经提醒,才想起我是除了游戏主体,又买了资料片夺魂之镰,
之后再买死灵DLC包,所以其实还是被坑了两次,哈)
因此老玩家在观望是否要入坑D4的第二个点,
就是D4若是个明显不成熟的游戏,那何时会开始崩盘,
崩盘到暴雪不能藏招,只得快点拿出压箱宝来完善这游戏。
既然暴雪每次出新游戏的前期,都只是弄点皮毛,
那老玩家自然也会观望到稍微有点样子,才肯入坑,
而且搞不好可以省一次DLC的钱,哈哈。
但对于老人玩家来说,时间成本比金钱成本高上太多,
就像板上之前有文章提到,如果你用PS5,大萤幕加手把,
然后躺床,那别说D4,打起任何游戏,应该都是两小时内睡着。
这确实正是无奈的老化现象,因此有趣的是,
老玩家观望是否要入坑D4的第三个点,就是因为有D2R可玩。
D2R能明显测出,一个老人玩家,在游戏里尚有多少续航力,
以我为例,大部分的游戏,都已衰退到只能打一小时左右,
只有D2R勉强能撑较久时间,那天TZ,从CS变Baal又变回CS,
我也蛮讶异自己还能全神贯注,刷完整整三个小时。
这或许就是映证那句话,旧爱还是最美。
所以我到目前,都不评价D4,
因为尚在观望,而这观望期可能还要持续一阵子;
因为自己只是D3打到巅峰4700左右的轻度玩家。
最重要的是,你跟你现在的老婆说你已经阳痿,
却被抓到你跟你的初恋情人,在汽车旅馆内大战三百回合,
这种时候,也不好再多说什么了。
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-06-11 14:04:00
4700巅峰是轻度玩家!那我每季都才1000多的算什么

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