Re: [闲聊] D4的乐趣跟D3一样吗

楼主: iammatrix   2023-06-11 10:19:20
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: 我先说,我对D4目前的评价是: 普通,就是一个Blizzard该有基础水准的产品
: 至于是不是经典、是不是该Genre (类型)的标竿,我想我们需要等一下才能判定
: 目前游戏有好有坏,以装备来说,其实比我想像中好一些
: 并没有这么无脑,但也没太复杂
: 可以参考Ziz (POE实况主、Diablo粉丝)
其实很多REVIEW都说过了,一开始发售的版本就是一个
没有太多创新,但也没有太多问题,中规中矩的ARPG游戏。
本身走的就是一个均衡路线,不去过度讨好高端硬核玩家,
也不会让游戏过于简单,也有增加挑战性。
如果以销售对象来说,更可以说是 家机>PC这样的程度
所以在整个游戏战斗过程中,对于手把的优化是做得不错的。
对于家机玩家提供的2人模式更是让很多人可以一起同乐。
现在像这种LOOT+ARPG的服务型游戏,
你要一次发售就飞上天,那是不可能的。
POE一开始的版本,有玩过就知道是什么样子,
现在说很丰富,那是积累多少赛季,增加多少内容进去才有的。
D2、D3 都是加入一堆资料片、各种更新调整后,
才有后续比较完善的版本。
一开始的难度极端对玩家不友好、出各种恶性BUG的程度,
服务器的问题,在一开始发行后就各种毛病,关服务器有的没的。
哪有什么一开始就爽刷? 都是好几个版本的更新叠代。
很多人在那边说什么刷图爽感啦、装备不够多啦都是垃圾啦!
你说的这些问题,之前D2 D3版本都有,
只是你都把最后的结果提出来,却忽略之前的开始跟过程。
就好像说D3有远古太古装备啊! D4有什么吗?
那也是很后面才出的东西,拿出来讲也是很奇怪。
以一款刚发行的全球型"服务型游戏",
能做到服务器登入问题少,画面操作、战斗体验OK,已经很好了。
这游戏是要做五年以上的,这就是第一次的打底。
每一次的赛季机制更新,加上DLC的脚色+剧情+装备+能力
慢慢叠上去,就会变成一个成熟的作品。
那又有人说为什么要花三千买半成品?
那WOW那样的游戏,一开始算不算是半成品?
还不是一堆人花月费下去玩。
而且说真的,你也可以不买啊!
难道你觉得POE也可以完全不用花钱就能爽?
至少以目前的D4我不觉得是半成品,
因为我在买之前就知道这类游戏的规划流程就是这样。
而且在这几天四五十个小时也享受到游戏的内容了。
未来就期待后续的赛季更新跟脚色DLC。
这一开始只是让你熟悉游戏而已。

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