Re: [闲聊] D4的乐趣跟D3一样吗

楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-06-11 07:48:19
我先说,我对D4目前的评价是: 普通,就是一个Blizzard该有基础水准的产品
至于是不是经典、是不是该Genre (类型)的标竿,我想我们需要等一下才能判定
目前游戏有好有坏,以装备来说,其实比我想像中好一些
并没有这么无脑,但也没太复杂
可以参考Ziz (POE实况主、Diablo粉丝)
至于你的评论我觉得有点怪就是了
※ 引述《mofass (废文产生器)》之铭言:
: D2从初期到后期打到金装都会很爽
: 技能卡卡至少还有蓝水喝,强不强不论,刷起来就很爽
其实D4也差不多,假如你的金装是指独特装备的话
其实除了武器格以外,独特装备特效目前是无可取代,可以一直用到后期
毕竟通常关键特效的质变效果是远远超过词坠相对低的缺陷
D2/POE和D4打到金装不太一样的地方在于: 交易
不能交易的东西,只能自用爽度自然就低
: D3一开始的版本更糟,满等后的装完全只有数值提升,一点变化都没有
: 不过炼狱前打怪的手感不错,该秒的秒该帅的帅
: D4我觉得不好玩的地方就在这个累积,几乎所有在初期打到的东西都是垃圾
: 反正看哪个数值高就换上去,就一个免洗手游感
其实ARPG都差不多,D2是被玩透的一个系统,偷渡、极速通关、最佳化流程
一直换装好坏都有,好处是有感觉到人物的成长(不过可能会被动态等级拉掉)
坏处就是你说的
不过我都怀疑你有没有玩过早期D2真正的拓荒了XDDDD
: 重点是这个垃圾时间爆干长,我主线解完才43,然后我要花一大堆时间农上去,然后农起来
: 又没爽感
: 我看评论至少要60后才开始打宝
: 都2023了还把核心内容放到那么后面真的无言
目前几乎所有主流Looter ARPG都这样啊
POE、Last Epoch、D4、D2
反而一早就开刷的比较多是手游
以D4目前状态来说,我反而觉得前期这些任务比较像是核心内容XDDDD
后期内容都是要靠累积的,目前的D4 Endgame反而一点都不核心
就浪潮、梦靥地城、跑悬赏
要我说D4最大可能性问题,就是交易内容的匮乏
交易/经济对装备驱动的游戏来说,是让农夫工作的最大动力
当然,有业余农夫就会也有专业农夫(工作室)
同时太过专业的经济体系,其实很快就会变得非常商业化,也高机率出现大量RMT
但目前D4这种交易限制我依然觉得太保守
让打到宝的兴奋感随时间下降速度很快
毕竟你不能透过交易转换成脚色可以用的物品,也没有货币
(虽然POE在那边算时薪也很像是在坐牢XDDDD)
D2在资料片做出了符文这个ARPG划时代的改动,建立起独特的经济体系
(用作装备的原料当成交易货币,POE的货币系统也是这个概念)
结果D3 D4反而把这个经济体系取消,也是蛮可惜的
作者: jardin611328 (甲丁)   2023-06-11 09:22:00
我觉得暗金能交易,但传奇精华保持绑定
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-06-11 12:58:00
好词条的黄装才是这游戏最后的追求60才开始其实也还好 认真玩2天就60了 这能算后期吗?

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