我觉得前面很多说的D2跟D3的差别根本不是自由度的问题
在我看来D3光是技能可以无损更换就已经比D2自由很多了
就算不提制服的问题(何况技能build根本也是制服的一部分)
假设多种技能build都可以用好了
在你决定技能树要怎么点的那一刻,你这只角色要打什么装也就确定了
根本不可能随时根据你新到手的装更换技能
尤其过渡期更不可能随便去洗点数
不追求极限强度的话,装备其实是可以随便换的,只要你的技能可以相应更动
但这点在D2就是受限的,在D3你追求多样性只需要不同取向的装备
在D2你还要有个能穿这种装备的人
美其名叫每个角色即使职业相同,也各有特色
其实就是提高转换的门槛来强行维持多样性
说难听点,D3的角色只是装备架,但这无损于自由度
只是不同取向的build之间转换的门槛降低了而已
对我来说这就是更自由
就像PoE,角色到后来也就是一两招一直放
Build可能很自由,但(单一角色)玩起来一点都不自由
D3光是你可以无损换技能,从而可以自由更换各种取向的装备(只要你有)
我觉得自由度就已经超过D2了
你说D2的技能可以有很多种Build,但D3也只是把多种Build浓缩在一个角色身上而已
真要说的话,这其实牵涉到(我觉得)D2和D3之间一个真正决定性的不同点
D2本质上是个多人连机游戏
而D3,本质上是单机游戏
这表现在交易、智慧掉宝、凑齐装备的难度...等等
D2不同角色之间要有不易转换(至少不像换装备那么简单)的差异
也是因为他本质上是多人连机游戏
像Hell出现的闪电无效这类的东西
他最初的构想绝对不是要标马人手一组无限,而是要你找人帮你
好吧,就算你要弄无限好了,一个刚进Hell级的标马,去哪弄无限啊,还是得交易
D3在后来的设计上就是走向让你一个人搞定一切,连机只是附带的功能而已
这种情况下,角色之间的差异性就没有那么重要了
反而是让你可以用单一角色做到所有可能性才更方便
总之,在我看来D3在自由度上还是比D2高
但这是因为他更偏向单机游戏
这样有没有比较好我就不知道了
而且这也不是这一串的主题,或许可以另辟主题讨论玩家互动性的问题