Re: [闲聊] 常常看到有人说D3自由度很低

楼主: ITRIboy (爽)   2018-11-16 14:35:50
: D2的流派很多,百花齐放、百家争鸣?没这回事
: 到最后也是制服制服和制服,同样点法排一排而已
: 当破hell成为入场卷以后,大家还不是都在比谁清场又快又稳?
: 极端一点的还会要你solo 8ppl hell不能死不跳怪混沌避难所20min等等之类
: 这样结果下去啊不就还是一堆制服。
: 那个时候没有改装备造型这回事,人物一眼看过去就知道谁穿什么装了
: 套公式去算我那个ias到底要多少才能zeal 4frame所以该配哪些装
: 2.最难难度hell没有很难
: 什么游戏都是这样的,会觉得流派很多招很多,是因为对强度的要求没有那么高
: 对于强度的要求,只要高到一定程度,一定就只会剩下那几种配法和装备,这个叫做meta
闲聊一下,其实这篇文说的是对的,
当追求到极致的时候,角色的流派配点几乎都是固定,
而且因为机体本身战力的因素,配装配点更为狭窄,
举例来说吧,一支祝锤BH丁非常好成型,但是要清怪就是比风德快又稳,
而风德、槌丁、电法、标马,那个配装我想我再过20年闭着眼也可以默写出来,
你说你怎不用召灵、双梦丁、弓马、狼德呢?
阿就不够强阿,没办法满足8ppl速清阿,其实这个标准也很怪,
一个人要打八人难度的hell,还限定某些高ilv场景,那当然变成制服流了。
如果1ppl hell,那不管那个角色都是打的通的,那才有乐趣阿。
暗黑三既然承袭这个体系,当然最后也会变成这样,当然也跟玩家心态有关,
其实WOW又何尝不是这样?以前3.0要撑破甲,软上限硬上限,要撑爆击,
饰品就那几个,最后还不是清一色制服? 只是很多人进不了高端RAID,
只好拿所谓的穷人神兵垫档,恩,大家的穷人神兵都是一样的。
我觉得既然台湾人目标就是最强最快最暴力,其实什么游戏被数值分析到极致,
都会变成差不多,反正你武器拿到XX就破台,就end。
而不管什么逆天流的打法,终究就是不够强,无解。
后来真心觉得,一个游戏真的就慢慢的玩,用自己的想法去思考、破解,
不要去追求最快最强,才是解破游戏的本质。
你打28+2生城,第几个人猎猪,第几个人按升封,是很有效率又很强,
但这样真的好玩吗?

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