我觉得是两种完全不同的“自由度”概念:
第一种:我就是要打爽爽、最快速过关、最强碾压,像个机器一样快速刷图快速换
一下场。
这种要争金字塔顶端的心态,是不可能有什么自由度的,因为一定有最佳解、一定
得用少数几个的技能、一定要穿特定的装备。
不会有游戏让所有的技能都能达到同样屠杀的程度,因为那样子就只是换一些特效
还表现,所有的特色和差异会被压到最低。
第二种:我只是想试试看这个技能、我只是想研究看看这件装备能有什么效果、我
只是想找个新的技能和装备配置来玩看看。
这时候的“自由度”,不是什么最强、最快过图,而是有足够多的装备技能可以选
择作为搭配,然后产生不同的效果。
对于一个打宝游戏来说,在第一种自由度的看法里,真正的“宝”少得可怜,唯有
那少量的几件装备才够称为“宝物”;但是第二种自由度的看法就不太一样了,因为
它在找各种搭配的可能性。
我个人属于第二种自由度的想法,对第一种完全不感兴趣。第一种自由度心态最后
把自己玩游戏搞成了上班打卡和流水线生产,都已经分不清楚你是来上工还是来休闲
的,你以为你在农装备、农通货,其实只是到游戏里上班操作机器、执行各种生产指
令而已。在游戏中农和买卖一堆通货,怎么不干脆现实中多加点班赚点钱比较实在?
游戏很快玩腻休息,也就是上班上工透支的必然结果。
玩游戏真的不应该是如此。