Re: [闲聊] 常常看到有人说D3自由度很低

楼主: nocturne (曾经岁月)   2018-11-16 18:30:21
: 以前一开始是小密你要寻宝,就是配好技能数值,然后不准动,不准换,
: 一换你的buff就不见。这种机制叫什么自由度?
: 如果追求多样性的玩家会得到设计师的惩罚而非鼓励,
: 那D3有什么颜面说它有多样性?
: 现在这机制成了留在大秘的盲肠,也就是设计师拒绝承认锁装备是个错误,
: 总要在某个地方强迫玩家去配好装备再进场。你只能穿着同一套装备打完它,
: 才有更好的奖励。
: 这到底是在干嘛?我一点也不懂在DIABLO系列里强制玩家只能用同一配套
: 是到底是有什么意义。回城换装备是能怎么了?亵渎设计师对高玩的想像吗?
我觉得只是设计理念差异而已,无所谓对错吧...
WOW也不能战斗中换装,以前饰品还只能开一次呢,
当然WOW是WOW,D3是D3,但也从来没人规定D3就必须要像什么系列,有什么特色,
我第一次玩WOW的时候就是用D2思维去看,觉得这游戏好鸟,
只有装榜可以交易,但是装绑道具奇少,又贵又烂,几乎95%的装备都是拾绑,
我没有看过制作人的说法,但是我想思维应该很简单,就是他不让你买装备,
你要一级一级打地城,H副本通了以后进军初阶RAID,通了再进军更强的副本,
不然一定会有人每个CD都稳农一些中阶的RAID,然后狂出紫装来卖,
然后新手可以快速的买到价崩的紫装,直接跳过成长过程进军后段,
(当然啦,后期有G团,算某种形式的破解了)
D2还记得大家都开一只本尊,然后刷一堆装备/交易给小只,小只一身不符合当下的装,
当然这也有其乐趣(我以前就很喜欢那种角色1x级,穿一堆低阶暗金的爽感)
但这不是WOW想要的思维罢了,D3打祕境不能换装,锁定BD,配招不动,
也不过就是WOW的延伸罢了.

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