Re: [闲聊] 聊聊官方该如何拯救Diablo III

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-11-02 02:03:02
以一个单机游戏而言,D3算是很有趣也很耐玩
不要把它当作线上游戏来看
连线功能和线上互动也算很不错了
BD的变化性跟一堆无特色传奇的缺点勉强可以接受
所谓红花总得绿叶配
没有一些烂传奇,就显不出某些传奇的稀有性
个人觉得最不满的地方大概就是仓库系统了
缺点有二:
1.格子数太少
想要创造出多样化的BD
拥有可以储存一堆传奇是首要条件
小当家特级厨师比赛的时候,场地可是满满的材料等着他们去排列组合
如果没有那池活跳跳的鲶鱼,就生不出国士无双的鲶鱼面了
D3仓库的格子数真的太少了
那五页光装一个职业的传奇就满了
更何况要储存六个职业的道具和其他杂物(宝石、材料、秘境石....)
个人觉得一个职业有个1000个道具格子才差不多
六个职业起码要有个6000个道具格子才够看吧
2.仓库搜寻系统
个人不是很喜欢AH,因为AH让D3从打宝游戏变成期货游戏
与其打宝不如去农AH是当初很多人诟病的
不过AH搜寻系统的便利性是值得肯定的
应该拿来应用在个人的仓库
这样有什么BD的idea,可以很方便测试
或许就有新的BD诞生了
现行的仓库系统,让我有种在玩收纳游戏的感觉
仓库格子太小,整理很不方便
光在那边整理仓库大概就要花一两个小时了
不小心还会将某些有用的传奇给拆了
仓库系统很多人抱怨过,BZ一直不改实在让人纳闷

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