Re: [闲聊] 聊聊官方该如何拯救Diablo III

楼主: windgogoco (囧令)   2014-11-01 21:36:26
※ 引述《Vipasyin (猥琐)》之铭言:
: 大家好,
: 我是猥琐~
: 这篇是要来聊“改善”。
: 其实D3从刚出来到现在,
: 我脑海中就一直认定它是个补丁感很重的一款游戏,
: 其他游戏也没有这种在玩的过程充斥各种颗粒感+坑坑疤疤的游戏体验,
: 甚至我都觉得AH决策是个天大的笑话,
个人觉得AH改掉是好的,但是绑定让想玩的玩家必须付出时间努力
有人就是想短时间内爽一下当台战,不管怎么改都有人会讲
: 更别提后来许多只是为了延长寿命而弄的短视近利举动。
: 不过柄除这些,
: 游戏题材跟风格其实是大有可为的,
: 毕竟与D2整个游戏方向已经不同了。
: 有些地方能更贴心并多付出一些,
: 这游戏寿命或能跟D2一样长远经营。
: 所以回归正题,
: 来聊聊如何改善跟帮助这游戏,
: 而我个人想到四个根本的解决办法,
: 如下:
: 1、增加传奇数量跟效果
: 这是最重要的部分,
: 也是最需要D3游戏团队去努力的地方,
其实很多传奇效果我都觉得愚蠢
就算把巫刺或是裂片的原来效果改回来(巫刺无限冰封球、裂片地板全都电)
我还是不会用,这种类型的物品,遇到高层反伤就直接吃屎
高层有2个很可怕的就是怪物硬度跟怪物伤害
所以传奇应该要朝超硬或是超高伤害来给予特殊效果
比如深渊裤好了,bz试图想把这件裤子变成有用...但实际上还是没人穿
产生能量的伤害+100% 这特效有他x屁用啊,你给我1000%我才会想去考虑它
再过来娜塔亚全套,4件效果是击杀敌人时-2秒复仇箭雨冷却
相信我,如果把4件效果改成击"中"敌人时-2秒并拥有全符文效果 你看会不会有人用
狱牙全套也是,现在喷那什么屎伤害
今天就算把亡者之壁改3000%都不见得有人想用,因为亡者之壁挡怪效果太差啦
如果改成3000% 并将亡者之壁变成亡者骨牢会怎么样
乔丹华戒太强势?
把克己、致志 或是 无畏勇者+哀嚎之众buff成6主属 然后套装效果改到你超想用
比如 2戒指同时穿戴时,全抗乘50+冷却时间-50%
或是 2戒指同时穿戴时,爆率直接锁100%
什么鬼清水羽织,还要血量低于25%以下才100%爆击
身为一个传奇 穿着就应该要有100%爆击效果才对啦 什么屎设定
蛤?你说锻造物很烂?
那也给他们在穿第四件时有神属性就好啦
凯恩4件+mf30000%+exp2000%之类的反正改个数字就很猛的
奥吉德4件+150%精英伤-90%精英伤
守护者4件将生命上限提高10倍并秒回100%生命上限(这才叫守护者)
锻造的橘传奇怎么办?
那就如法炮制嘛 送他们一个很可怕的数字或是特殊能力就行啦
例如狂放之矢,内建3洞 其它全随机 光这样就够了
秘法星刺,攻速+0.3(类似以前的回荡狂怒)
夺魂者护腕,吃到血球时,获得引能圣坛效果2分钟
潘德佩却斯,吃到涅法雷姆球时获得30秒幻雷圣坛效果
等到真的这么改的时候你去看看还有谁在用一种套装 讨论怎样endgame
: 第二,
: 若注意到混装这块时,
: 需要测试的人力就更多了,
: 但是,PTR就是为了这部份存在的解方,
: 而且各职业新玩法足够丰富时,
: 我想大家不会放弃去玩PTR。
: 再者,
: 那必然要说到大祕境的出现,
: 我个人想法是这样,
: 大祕境的产生并不是简单的想让玩家去玩去打发时间,
: 而更该是一种双重检验玩家跟D3游戏团队的办法,
: 去测试该职业各种套装的极限、风格跟其他end game套装的游戏系统。
: 我个人对于官方作法的答复是,
: 你不要去担心因为被破台而很快就人气流失,
游戏本来就是要出来破台的,暗黑系列更是如此,还要破三次 普通恶梦地狱
重点是装备多样性
: 这是一种很失败的经营手法,
: 维持人气只能是过程的手段不是长远之计,
: 要先往纵切面出发想尽办法提升游戏宽度,
: 待一季一季后,
: 再作为切割面去做下一阶段的横轴延展,像是ROS的出现。
: 如果可以,
: 就让游戏团队先去收集多一点(甚至只需要几位菁英)游戏专员,
: 每个职业都要有,
这就是他们没有的哈哈
dh爆炸型伤害(盖塔有爆炸型吗)
monk行云流水(抱歉这家伙目前层数最低,流水个屁)
秘术所有元素(已知用火,旧石器时代?)
巫医各种召唤物及其辅助技(但实际上这2者根本必须要分开成build)
野人1夫当关万夫莫敌,超硬(圣教比较硬,现在冲到一半会直接升天)
圣教build最多样(但没一样真的上的了台面,三光上patch王者,推马流遇到囧图=自尽)
bz:我们觉得这样改比较酷。
还承诺要把戒指改成跟华戒、乔丹一战,看来我是多心了
: 而且要够有联想力、天份跟热情,
: 去创造甚至测试每个职业新套装跟大祕境极限,
: 把大祕境100级变成真正能触及而非幻想。
: 这样循序处理后,
: 至少也能改善现在D3的几个地方,
: 像是大祕境难度的推进和合理程度、套装鸡肋效果和各个职业平衡与特色。
: 现在让人感觉很无力的原因,
: 就是因为玩家游戏心得与速度竟然能超越该制作团队,
: 总感觉要催著D3游戏团队修东修西(修的东西还不小),
: 到底D3团队是还有没有人?
: 讲句老实话:根本乱搞。
同意啊 说的太好了
: 2、把一些效果不(ㄕˋ)够(ㄈㄟˋ)好(ㄨˋ)的装备全面改善或升级。
: i.e.狱牙套、塔套、不朽...跟最糟糕的召魔者。
反伤从来没威过,为什么不会多打2个0呢
: 这不用说,
: 烂套装多到不知道该骂什么,
: 这么多可以改善立刻有感的套装在那边等你改而已,
: 连个大、小改版都修不出来,
: 其他不说,
: 光讲ROS出的召魔就好,
: 从反伤被废套到现在多久了?
: 伟大的BZ你到底人都在干嘛?
: 3、提升拿到各种材料、宝石的效率
传奇拆只有一个我可以理解,蓝的白的一拆都很多个,为啥黄的也跟传奇一样拆就1个
: 这是游戏平衡的问题,
: 也是最能拖延玩家游戏心态的地方,
: D3团队确实也很好利用了这个东西拖上了好一阵子,
: 本来该是测试就要搞好的东西,
所以人家说付费公测嘛
: 你可以一而再而三改版才愿意修正,
: 像是之前的宝石系统、一键拆装、赌博掉落跟金钱问题,
: 根本就是游戏平衡烂到有剩,
: 我得再一次强调性的询问,
: BZ的"工程师群"平常到底在忙什么?
忙着很酷,而且他们有"群"吗
: 4、各种游戏瑕疵改善
: 这项可多着呢,
: 要不是改善一些掉我想玩家走的更快。
: 像是一堆游戏bug、游戏品质等等问题层出不穷,
: 每次都是玩家反应有好的效果马上被瞬改,
: 像是:
: 外观啵棒的野蛮人神像阿公系统、
: 如何简单穿上裂片就能变成电系菁英怪-裂片破坏神、
: 人人都能巫刺炎杀黑龙波、
: 轻松放任家中火巨尸跟毒狗各种虐怪...等等,
: 无一不瞬改,
: 无一不让玩家一觉醒来伤透了心。
: 有些根本超有趣也很有idea,你可以顺势推舟推陈出新阿,
: 结果勒,
: 哪个不是跟断了线的风筝一样?
: 另外有些烂东西作坏了有bug了,
: 却死也不碰或是反应跟恐龙一样迟钝。
: 像是:
: 圣教塑型系统少一套各职业共通、
: 野蛮人两命、
: 巫医火狗AOE、
: 游戏好友名单为何上限(100)连一个氏族总人数(150)都不够用?、
而且这好友上限还连通全部,害我想玩英霸还要砍d3好友
: 公告置顶上限、
: 某些A5地图会疯狂延迟lag、
遇过37层大秘我领先将近1倍的时间(60%左右才过了五分钟)
结果第二张图直接下水道(新的那张超lag)+a5怪
从会过变成不会过
: 肯定还有更多问题是我没提及的。
: 举个例来讨论,
: 如果把D3游戏当做一个XY轴系统来看,
: D3游戏是一条向右延伸的线,
: 一个改版阶段会出现一个刻划点,
: 而玩家游戏心态就是线下的面积大小,
: 以上提及的那些坏东西摆明专门磨玩家耐心的。
: (减少纵轴高度,当玩家心态面积一样时,便会变相增加推进Y轴速度)
: 看你们本意是拼命想延长游戏时间,
: (增加横轴长度,但是总会失去该有的高度)
: 何不转个念,
: 去简单修正这些问题减缓流失,变相增加游戏可玩性的纵轴X轴高度呢?
: 我该说D3游戏团队见识过于狭隘吗?
: 还是又要归咎于"工程师群"不足呢?
: 但行为上又不像阿,
: 能增加改版却无能尽速修缮,
: 很神祕。
: 总之结论呢,
: 尽管上述各种缺点不胜枚举,
: 游戏给予的职业特色跟优点当然也还一直都在,
: 不然不会还有玩家想去被虐,
: 还是要称赞一下ROS后总算有点觉醒了,
: ROS后若是第一次接触,
: 玩D3是真的会觉得好玩、有趣、能打发时间。
: 以上,
: 拜托你们快更动或修正上面提及的那些问题好吗,
: 增加更多啥的套装短期内是不期不待了啦...
: 猥琐关心每个玩家,
: 欢迎各种美好旧时光跟改善的闲聊讨论~
抛砖引玉啊,不过讨论归讨论
我英文没办法去反应,而且就算反应我觉得也是石沉大海
就跟员工跟老板要加班费一样

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