一点简单的想法
大祕境宝物太不吸引人
难度一直往上,打到的都还是垃圾
举个改善的例子来说
每+10层,饰品类就多一随机属性
20层,套装类多一随机属性
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50层多两个属性等等
实际的内容可以一边用小改版调整
多一个词缀能够加强坚韧是往上爬的关键
攻击要能跟坚韧平衡发展
现在能solo最高的THD就是舍弃坚韧称攻击
很多装备都是卡在取舍
能撑攻击谁会想要撑护甲全抗?
某些职业除了原本的攻击之外还要撑额外的东西,导致可能要舍弃主属
例如阿克汉要撑-CD跟TDH要撑攻速
限制了很多装备的能力
手套戒指之类的装备就被绑死词缀
大家觉得呢?