Re: [闲聊] 聊聊官方该如何拯救Diablo III

楼主: rokuman (ロックマン)   2014-11-01 11:27:53
阳泉酒家的传统就是打破传统,这句话套在d3也适用,但实际上BZ适应环境变化的速度还是
不够,君不见每次大NERF/出新装过后没多久就有最佳BUILD/职业出来,等下次换主流BUILD
又不知道要等到什么时候,而且对一个沙盒游戏来说跟本没有所谓endgame,玩家开窍时自
然就会end/quit game了。
只要能让游戏里每个职业、每个技能、每个装备都有用,要玩腻就不太容易,而要做到如此
平衡就只能靠玩家自已: 依技能使用状况每天buff。
先为每个职业/技能设定一个基准数据,每天再依server内所有完家的技能使用率去分N个阶
段buff所有技能的伤害/CD/触发系数...等等,热门如卫哨今天就buff少一点,冷门如掷弹
高手今天就buff多一点,就像往一个坑洞里灌满水一样,理想状态下水面(技能的可用性)会
是平的,等过一段时间后官方再参考这些数据调整基准数据,但完全平的水面也可以说是一
摊死水,所以可以每天随机抽几个技能大buff,以增加技能组的变化,被buff技能的相关装
备价值也会跟着提升,进而产生新的build,增加整体的可玩性。
至于冷门职业如bb,也比照每天分N阶段外加一些主属、闪避、抗性、掉宝率...等。

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