[闲聊] 聊聊官方该如何拯救Diablo III

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2014-11-01 04:00:08
大家好,
我是猥琐~
这篇是要来聊“改善”。
其实D3从刚出来到现在,
我脑海中就一直认定它是个补丁感很重的一款游戏,
其他游戏也没有这种在玩的过程充斥各种颗粒感+坑坑疤疤的游戏体验,
甚至我都觉得AH决策是个天大的笑话,
更别提后来许多只是为了延长寿命而弄的短视近利举动。
不过柄除这些,
游戏题材跟风格其实是大有可为的,
毕竟与D2整个游戏方向已经不同了。
有些地方能更贴心并多付出一些,
这游戏寿命或能跟D2一样长远经营。
所以回归正题,
来聊聊如何改善跟帮助这游戏,
而我个人想到四个根本的解决办法,
如下:
1、增加传奇数量跟效果
这是最重要的部分,
也是最需要D3游戏团队去努力的地方,
无论WOW、D2或是POE云云,
都必有一套完整的巨大天赋、能力和技能的混合系统来支撑玩家兴趣,
但是D3不是这样,
技能和天赋定位上就少的可怜,
有些技能不会用这辈子就是不会用,
更多人心中想的是:不能end game我就不用。
或许是没有WOW庞大的各种系统搭配,
但是选择用职业做分隔也能开创出够多的特色玩法去维持玩家,
举例来说,
ROS 70级后出现的新六套装效果,
这就是一种解决技能不足却能end game的良药,
也是一种能让玩家有优越的收集感,
更是一种D3游戏团队呈现各职业游戏特色给玩家看的延续,
而修正这些玩法是他们必要的工作,
那要如何创造出"一职多套"的end game系统,
我认为是目前这个D3游戏模式的唯一解。
举个巫医的例子来说,
巫医可以不只是玉魂套能往大祕境去挑战去毕业,
若能有更多的毕业套装去支持各种技能,
越多套堆上去,游戏玩法、技能混搭越多,
新玩家选择也越多,
你也就能越不去限制掉落跟赌博内容,
因为样本数增加了,
更不用过一季就要buff技能或是nerf它,
因为可玩性上升各种技能都能充分利用,
如此一来就能澈底解决不如WOW、POE之流可玩性极高的巨大天赋系统。
这样不只技能活络起来了,
也能让玩家多玩几种套装甚至想全部配满,
这样不就变相延长游戏寿命吗。
对了,
别说宠流,
宠流是混装搭配那边的事,
混装也定然要不只一种end game配套,
但这就算是比较需要长远的规划了,
不过第一,
混装搭配大多都是收集end game过程发现的玩法,
并不是官方给予的最终配法,
所以其实会是很有趣的一种职业延续,
不该跟end game套装混为一谈。
第二,
若注意到混装这块时,
需要测试的人力就更多了,
但是,PTR就是为了这部份存在的解方,
而且各职业新玩法足够丰富时,
我想大家不会放弃去玩PTR。
再者,
那必然要说到大祕境的出现,
我个人想法是这样,
大祕境的产生并不是简单的想让玩家去玩去打发时间,
而更该是一种双重检验玩家跟D3游戏团队的办法,
去测试该职业各种套装的极限、风格跟其他end game套装的游戏系统。
我个人对于官方作法的答复是,
你不要去担心因为被破台而很快就人气流失,
这是一种很失败的经营手法,
维持人气只能是过程的手段不是长远之计,
要先往纵切面出发想尽办法提升游戏宽度,
待一季一季后,
再作为切割面去做下一阶段的横轴延展,像是ROS的出现。
如果可以,
就让游戏团队先去收集多一点(甚至只需要几位菁英)游戏专员,
每个职业都要有,
而且要够有联想力、天份跟热情,
去创造甚至测试每个职业新套装跟大祕境极限,
把大祕境100级变成真正能触及而非幻想。
这样循序处理后,
至少也能改善现在D3的几个地方,
像是大祕境难度的推进和合理程度、套装鸡肋效果和各个职业平衡与特色。
现在让人感觉很无力的原因,
就是因为玩家游戏心得与速度竟然能超越该制作团队,
总感觉要催著D3游戏团队修东修西(修的东西还不小),
到底D3团队是还有没有人?
讲句老实话:根本乱搞。
2、把一些效果不(ㄕˋ)够(ㄈㄟˋ)好(ㄨˋ)的装备全面改善或升级。
i.e.狱牙套、塔套、不朽...跟最糟糕的召魔者。
这不用说,
烂套装多到不知道该骂什么,
这么多可以改善立刻有感的套装在那边等你改而已,
连个大、小改版都修不出来,
其他不说,
光讲ROS出的召魔就好,
从反伤被废套到现在多久了?
伟大的BZ你到底人都在干嘛?
3、提升拿到各种材料、宝石的效率
这是游戏平衡的问题,
也是最能拖延玩家游戏心态的地方,
D3团队确实也很好利用了这个东西拖上了好一阵子,
本来该是测试就要搞好的东西,
你可以一而再而三改版才愿意修正,
像是之前的宝石系统、一键拆装、赌博掉落跟金钱问题,
根本就是游戏平衡烂到有剩,
我得再一次强调性的询问,
BZ的"工程师群"平常到底在忙什么?
4、各种游戏瑕疵改善
这项可多着呢,
要不是改善一些掉我想玩家走的更快。
像是一堆游戏bug、游戏品质等等问题层出不穷,
每次都是玩家反应有好的效果马上被瞬改,
像是:
外观啵棒的野蛮人神像阿公系统、
如何简单穿上裂片就能变成电系菁英怪-裂片破坏神、
人人都能巫刺炎杀黑龙波、
轻松放任家中火巨尸跟毒狗各种虐怪...等等,
无一不瞬改,
无一不让玩家一觉醒来伤透了心。
有些根本超有趣也很有idea,你可以顺势推舟推陈出新阿,
结果勒,
哪个不是跟断了线的风筝一样?
另外有些烂东西作坏了有bug了,
却死也不碰或是反应跟恐龙一样迟钝。
像是:
圣教塑型系统少一套各职业共通、
野蛮人两命、
巫医火狗AOE、
游戏好友名单为何上限(100)连一个氏族总人数(150)都不够用?、
公告置顶上限、
某些A5地图会疯狂延迟lag、
肯定还有更多问题是我没提及的。
举个例来讨论,
如果把D3游戏当做一个XY轴系统来看,
D3游戏是一条向右延伸的线,
一个改版阶段会出现一个刻划点,
而玩家游戏心态就是线下的面积大小,
以上提及的那些坏东西摆明专门磨玩家耐心的。
(减少纵轴高度,当玩家心态面积一样时,便会变相增加推进Y轴速度)
看你们本意是拼命想延长游戏时间,
(增加横轴长度,但是总会失去该有的高度)
何不转个念,
去简单修正这些问题减缓流失,变相增加游戏可玩性的纵轴X轴高度呢?
我该说D3游戏团队见识过于狭隘吗?
还是又要归咎于"工程师群"不足呢?
但行为上又不像阿,
能增加改版却无能尽速修缮,
很神祕。
总之结论呢,
尽管上述各种缺点不胜枚举,
游戏给予的职业特色跟优点当然也还一直都在,
不然不会还有玩家想去被虐,
还是要称赞一下ROS后总算有点觉醒了,
ROS后若是第一次接触,
玩D3是真的会觉得好玩、有趣、能打发时间。
以上,
拜托你们快更动或修正上面提及的那些问题好吗,
增加更多啥的套装短期内是不期不待了啦...
猥琐关心每个玩家,
欢迎各种美好旧时光跟改善的闲聊讨论~

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