Re: [情报] 蓝帖

楼主: radi035 (阿富)   2014-07-17 17:36:52
※ 引述《blarc (blarc)》之铭言:
: ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13437433817#7
: : 玩家:传宝太OP了!只要以下3颗50级宝-3450%毒伤/10秒、15%击中时2950%AOE秒伤x3秒
: : 、15%击中时3450%伤,那么,所有的职业与BD分别都不重要了,只要想办法触
: :    发宝石即可。
: : John Yang(Game Designer):
: : 传宝的设计理念为:当你一开始捡起它时,你就会想要装上它,也因此,它会有一定的
: : 基础强度。接着,每次升级的提升强度,会反映在升级的频率,而此升级频率则和大秘
: : 境的奖励系统密切相关,此系统目前仍在调校中。最后,只要在合情合理情况下,我们
: : 希望让传宝可无限升级。
: : 此外,所有的传宝都被设成追随者装备无效。也因为传宝最多只能装三颗,我们才不会
: : 怕它太过OP。在未来,或许有可能会设计专门为了追随者而存在的传宝。
: 祕境、大祕境、传奇宝石
: 我只看到越来越拖戏&出戏的ROS
: 在ROS中 当涅法雷姆们清理了圣修亚瑞大地上的邪恶
: 泰瑞尔就会给玩家[福袋]作为奖赏
: 里面应该有着各种强大的战利品 让英雄们能更加容易扫除邪恶!
: 等等 [祕境石碎片]?! 这是什么东西? 泰瑞尔给我这干嘛?
: 哇! 什么时候城镇的旁边出现了个石碑?
: 喔 你说只要把五个碎片放进去石碑就会开一个传送门
: 去哪里? [涅法雷姆祕境]? 为什么会有祕境? 不知道
: 为什么祕境打一打会跑出祕境守护者?
: 为什么我打倒祕境守护者会掉[血岩碎片]? 这啥?
: 喔 你说血岩碎片可以去找卡达拉这个人换装备
: 他哪来的? 拿碎片干嘛?
: 到了PTR 喔 现在我打完祕境守护者还多掉了个[大祕境石碎片]
: 可以拿去不知道哪来的石碑开所谓的大祕境
: 欸 干嘛不叫哇赛祕境? 反正也不知道是从哪来的阿
: 这个大祕境会打到[传奇宝石]耶 外面都打不到超怪der
: 也不知道从哪来的 反正这宝石就是他妈的超强!
: 而且我发现这个大祕境 还有很多很多层耶
: 这个数字越大的碎片开的祕境里面怪越强耶
: 而且我不知道为什么我在大祕境里面要打的很快
: 好像我清除邪恶的速度太慢 守护者看不起我就不会掉更深一层的碎片了
: 咦? 怎么出现了一个人 你怎么凭空出现的?
: 你说你可以升级传奇宝石? 为什么? 你到底哪位???
: 说实在的 这种为了拖台钱硬生生加进去的系统
: 不仅突兀 还毫无设计感
: 今天不是说加入这些系统不好不合理
: 而是你有没有把这些系统融入整个世界观 合理的安排介绍
: 让玩家在追求更强力装备的同时
: 也能感觉我是在这块传说的大陆上奋战 与强大的邪恶对决 更有意义
: 而好不容易取得的战利品是什么来历 像是碎片/宝石
: 能有说明或是介绍 不是会更有共鸣?
: 从ROS到现在 我真的觉得我越来越像是小白鼠
: 在不知为何而战的系统里 无止境的click
: 只是为了不知道哪里冒出来的奖励...
BZ的问题就是一旦走错路了 就脑羞回不了头惹~
打宝游戏的精髓就是打宝
然后玩法多样化
我觉得从D3到ROS的问题就是
打宝游戏让你没有成就感~
1.垃圾传奇过多+传奇随机属性垃圾属性过多
以前D2的传奇,就是你打到这样传奇
差别只在于顶装 跟 没那么顶但堪用
D2传奇固定属性该给的都给了,例如我只要打到风之力 高祖 传槌...等
那个好属性就是放在那边给你用
虽然掉落率血尿的低,但是至少你可以打到就有雀跃的感觉
不像现在D3传奇打到目标传奇还要拼人品,因为随机属性太多
举例来说: 免疫项链除了 马拉(必带爆率) 跟夫人(必带ias)
其他你属性开歪了~ 就是一条超级难打的忘魂~
当然~一堆毫无特殊属性的"伪"传奇还有没救的双手武器就别提了
说真的我宁可传奇很难掉,但是我不要喷光率很高的一堆垃圾
2.放了一堆不知所谓的垃圾属性
举例来说: 摆明全抗就是比护甲好(对大部分职业来说)
就一定要设计个护甲属性来当陷阱,或是相对没用的秒回 跟击回_
次要副属性来说:还有击杀+经验值1XX的.....请问这个属性究竟有什么用途???
移除掉很难吗?
这些属性的失衡我觉得比传奇设计还更严重~
另外我一直觉得把MF拔掉,根本就是让Diablo失去一个很重要的特色....
我宁可装很难喷,喷的都很经典,用撑MF来增加喷光率
3.完全抹杀交易系统
其实我很赞成移除AH~ 但我觉得玩家间的交易不应该限制到这么严格
打到宝交易,是DIABLO游戏的一种特质
移除AH可以让大部分玩家不会花时间龟在AH 也增加BZ的系统维护负担
虽然开放交易还是会有论坛职业商人玩家的存在,但我觉得这部分的缺点
并不足以把交易的特质拿掉~
搞得大家想分享装备都变得困难重重(一定要同一场游戏组队打到)
殊不知交易系统可以让玩家有很大的成就感
利用自己打到的神装去换另一个神装~
4.BUILD之间的强弱差异性太大
说真的WD玩过 去玩BB火跳蛮,我玩没多久就觉得无趣了
打的慢限制又多(撇除蛮神等级XDD)
然后又去玩三光圣教(之前玩过队长 推马 火拳)
因为三光太IMBA..其他玩法只能成为没有三光前的过渡打法...
导致能用的装备就那几样(为了配合最强BUILD)
从以前到现在BZ只会懂得NERF最强势的,对于弱势根本没想过要改好...
我觉得BZ最脑残就是
当初觉得DH无限烟雾太强
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-07-17 22:18:00
老实说, 从这种文章当中就知道, RoS 成功了无印时代连讨论都不用讨论, 直接左转出走RoS出没半年就有这种成绩, BZ表示呵呵笑

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