Re: [闲聊] 新击回

楼主: serval623 (洛杉磯強姦人)   2014-07-17 00:20:34
※ 引述《JITER (喷出总在被洗后)》之铭言:
: 简单讲就是4条太少了
: 攻击属性都不够用了 还要击回?
: 二分法搞个4+2
: 然后又很脑弱的让回血方式吃前面的4条..
: 让击回或秒回有用的方法大概只有..
: 1.让击回独立别跟攻击属性互冲..
: 2.强迫玩家不堆回血系统就一定会被怪打死..
: 不然再怎么改也不会考虑在装备上选择击回吧..
这次击回的改动,变成放招只计算一次。DOT不算、AOE只算一只。
这根本是大nerf。
举例来说,我现在用火勇士天拳。搭配无畏律令不屈不挠。
就是靠大量的DOT加高集回再回血,不放减伤技能的状态下,可以坦住T6大部分的攻击
(只有祕法、雷云一类要移位 其他都可以站桩)
但是看到这个修改,就知道这种打法已死,因为一改之后集回变成完全的废属。
如果DOT不能连跳,必须要一下一下打,就算集回数字变成3倍,还是比原本我的build
回的少很多。(打T6 律令在的时候 我可以站在雷电中间不动 不会死)
但是改了之后肯定绝对不行。这种到底是buff还nerf的根本也搞不清楚了。
之前有在用击回的,反而因为一改不能用了,没在用的也不会加进去。
到底是在buff什么的真的看不懂,这...就是现在的BZ。

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