Re: [闲聊] 新击回

楼主: JITER (噴出總在被洗後)   2014-07-16 23:02:29
简单讲就是4条太少了
攻击属性都不够用了 还要击回?
二分法搞个4+2
然后又很脑弱的让回血方式吃前面的4条..
让击回或秒回有用的方法大概只有..
1.让击回独立别跟攻击属性互冲..
2.强迫玩家不堆回血系统就一定会被怪打死..
不然再怎么改也不会考虑在装备上选择击回吧..
※ 引述《tot9221 (江城子)》之铭言:
: D3的属性太过单一的缺点又再次显现了
: 无论击回、秒回也好,问题都是要跟攻击属性竞争
: 换个方式想
: 为何攻击、防御要单纯的二分法?
: 就不能改个模式多创造一些攻守兼备的属性?
: EX:怪会吸血,玩家堆叠减伤让承受伤害变少,等于变相缩短杀怪时间
: 击回、秒回若只是防御属性,
: 依照现行模式下,拉长打怪时间只是跟自己找麻烦,打宝效率也不好
: 简言之就是装备属性太过简单
: 我甚至觉得应该将部分装备的属性直接内建(EX:饰品的双爆)
: 若在固定4主属的条件下,要让特效跟强势属性竞争
: 根本太过困难、不是太弱就是过强
: 与其让这些强势属性限制装备设计,到不如直接内建...

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