Re: [闲聊] 2.0新增属性评比

楼主: caine22 (Why so Serious?)   2014-06-23 13:34:30
针对 CChsiang 版友提出的二个论点发表一下想法
1. 爆率过了50%之后效益会递减! 这才是要考虑的地方
再50爆率不变动的情况下 爆伤越高越好
DPS公式里面,双爆的期望值就是 1+CC*CD
你有 45%爆率/250%爆伤,期望值就是 2.125
会不会递减,到底机体要堆CC还是堆CD好,麻烦按一下计算机
没有什么是绝对的,不要凭感觉,每个人感觉都不一样,会让问题发散无法讨论
2. 推 cchsiang :范围伤害跟爆裂掌无关!只吃前端dot
→ indium111 :尸爆的伤害会触发范围伤,所以很重要
嘘 cchsiang :请不要误导!前天才做完范围139%测试
就事论事
1. 爆裂掌的50%怪物血量伤害会触发AD, AD本身只有20%的触发机率,不是每次都有
2. 搭配上厄拳跟DEBUFF之后有机会把伤害拉到100%,也就说
假设"单刷"怪物血量都是一样的,打死一只等于死全部,这时候AD无实质效果
那AD哪时候有效果?? 在"团刷"的时候
团刷的时候,每多一名队友,怪物血量多50%,4人团等于怪血量有250%
1只怪提供100%很明显炸不死,AD可以帮你额外提供伤害
当然你多放几个暴烈掌,可以达到一样的效果,但这不表示AD在暴烈掌无作用...
建议CChsiang大大可以更改一下回文内容,匡正误植的内容

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