Re: [闲聊] 2.0新增属性评比

楼主: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2014-06-23 13:27:24
范围伤害没那么复杂啦
触发机制就有点像惠更斯原理,每个被打到的敌人都有20%机率产生10码X%范围伤
本身是范围伤害的技能则是每个受伤的敌人都有20%机率产生10码X%范围伤
举例50%AD来说,相邻敌人距离都是10码
技能同时打中三只怪造成100万伤害
123 若123都触发AD,则
1受伤100万+50万(被2波及)
2受伤100万+50万+50万(被13波及)
3受伤100万+50万(被2波及)
123 若只有13触发AD,则
1受伤100万 
2受伤100万+50万+50万(被13波及)
3受伤100万 
爆裂掌的情况则是死掉的怪物发生爆炸,对附近敌人造成爆炸伤害
假设爆炸的敌人血有200万,不带厄拳的武僧
45678 炸123各100万
123 要是很不幸这三次伤害都没触发AD
爆 只有123各跳100万,45678都没事
45678 要是很幸运123都触发AD
123 则13受伤100万+50万
爆 2受伤100万+50万+50万
48受伤50万
57受伤50万+50万
6受伤50万+50万+50万
45678 要是只有13触发AD
123 我累了,自己算吧XD

武僧撑AD到底有没有用? 假设你厄拳100% AD100%
你每一次爆裂掌所波及到的敌人都有20%机率向外扩散10码伤害
活活活活活
活死死死活
活死爆死活
活死僧死活
活活活活活
变成
死死死死死
死死死死死
死死爆死死
死死僧死死
死死死死死
升级为柏油爆裂掌,炸你全家
这是放两次爆裂掌所无法达成的目标
反正能提升爆裂掌伤害的方式也有限,好AD 不撑吗?

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