Re: [闲聊] 2.0新增属性评比

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-06-23 12:04:16
: 推 cchsiang :范围伤害跟爆裂掌无关!只吃前端dot 06/23 10:16
: → indium111 :尸爆的伤害会触发范围伤,所以很重要 06/23 10:18
: 嘘 cchsiang :请不要误导!前天才做完范围139%测试 06/23 10:21
爆裂掌的DOT跟爆炸伤害都会触发范围伤害(AD)
http://tinyurl.com/ooataqn
这是凯恩的测试,请看文章倒数第二张图
之前我自己也有发篇AD测试的文章(#1J8vb3dP)
其中的结论:AD的二次加成,已经被BZ偷偷nerf(#1JMmwdzv)
人在上班没办法做测试爆裂掌是不是被改了,晚上再来做测试看看
: → radi035 :我觉得元素伤比爆率还重要 项链来说 06/23 10:42
10爆率 VS 100爆伤 VS 20%元素伤
每个职业不同BD的机体占的比例都不太一样
如双持的职业爆伤比较高,但爆率比较低,所以很难一概而论
就单手持武的职业来说
一般的机体通常是 55%爆率,375%爆伤,55%元素伤
扣掉10%爆率,伤害下降12.24%
扣掉100爆伤,伤害下降17.96%
扣掉20元素伤,伤害下降12.90%
虽然20%元素伤略高于10%爆率
但是考虑到双爆作用在所有元素伤害
项链上面还是以双爆为最重要的属性
: 推 bicabicachu :范围伤我还是觉得很烂耶... 单刷团刷都不好用 06/23 11:21
: → bicabicachu :理论上看起来伤害不错,实战上用过就不会想堆了 06/23 11:21
范围伤害最容易被忽略的原因就是AD的伤害是白字
如果触发AD会显示红字或黄字,你就会觉得AD很重要了

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