Re: [闲聊] 2.0新增属性评比

楼主: cchsiang (阿翔)   2014-06-23 12:11:06
※ 引述《indium111 (原子核的奥秘)》之铭言:
: : 推 cchsiang :范围伤害跟爆裂掌无关!只吃前端dot 06/23 10:16
: : → indium111 :尸爆的伤害会触发范围伤,所以很重要 06/23 10:18
: : 嘘 cchsiang :请不要误导!前天才做完范围139%测试 06/23 10:21
: 爆裂掌的DOT跟爆炸伤害都会触发范围伤害(AD)
: http://tinyurl.com/ooataqn
: 这是凯恩的测试,请看文章倒数第二张图
: 之前我自己也有发篇AD测试的文章(#1J8vb3dP)
: 其中的结论:AD的二次加成,已经被BZ偷偷nerf(#1JMmwdzv)
: 人在上班没办法做测试爆裂掌是不是被改了,晚上再来做测试看看
: : → radi035 :我觉得元素伤比爆率还重要 项链来说 06/23 10:42
: 10爆率 VS 100爆伤 VS 20%元素伤
: 每个职业不同BD的机体占的比例都不太一样
: 如双持的职业爆伤比较高,但爆率比较低,所以很难一概而论
: 就单手持武的职业来说
: 一般的机体通常是 55%爆率,375%爆伤,55%元素伤
: 扣掉10%爆率,伤害下降12.24%
: 扣掉100爆伤,伤害下降17.96%
: 扣掉20元素伤,伤害下降12.90%
: 虽然20%元素伤略高于10%爆率
: 但是考虑到双爆作用在所有元素伤害
: 项链上面还是以双爆为最重要的属性
: : 推 bicabicachu :范围伤我还是觉得很烂耶... 单刷团刷都不好用 06/23 11:21
: : → bicabicachu :理论上看起来伤害不错,实战上用过就不会想堆了 06/23 11:21
: 范围伤害最容易被忽略的原因就是AD的伤害是白字
: 如果触发AD会显示红字或黄字,你就会觉得AD很重要了
作者: santinsantin   2014-06-23 12:22:00
求原po算给我看..为何50%后才递减
作者: rayallen3001 (琴酒)   2014-06-23 12:23:00
爆率永远愈高愈好,100%每下都是爆伤的伤害 递减 ??只要不会到100% 都会有递减,但不会从50%才开始= =重点是爆率这种机率的东西拿来量化本来就有争议了两下就爆一下那也只是刚好 下一下会爆击也是再抽50%不会一定每次两下都爆一下 这就是有递减效应
作者: templardavid   2014-06-23 12:33:00
原OP意思是说,爆裂掌技能为:“若目标死亡,则造成50%目标生命的AOE伤害”,因此该图片显示的其他伤害数值,无法推断是由“50%范围伤害” 或“爆裂掌技能本身”所造成
作者: nibelungen26 (Excalibur)   2014-06-23 14:06:00
你是不是误会了AD的产生方式? XD

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