Re: [闲聊] 2.0新增属性评比

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-06-23 12:32:27
: 他测试有一个盲点一开始颠峰49% 后来颠峰50%
: 巅峰50%之后做爆裂掌测试!!!!!!!!
: 爆裂掌基本范围伤害就是50%
: 先生你突破盲点了吗
: 我做了伤害伤害140%的!!!!!!那我不就应该要称霸T6了吗!!!!!!
: 结果"什么都没有"
: 爆裂掌 目标生命值上限的"50%" 范围伤害叠到100%只放一个爆裂掌
: 触发之后可以炸死相同的怪物才代表成立
: 假设 厄拳的生命上限是80% debuff超过25% 80*1.25=100%
: 触发之后可以炸死相同的怪物才代表成立
我觉得你误解了这张图要表达的含意了
如果一个爆裂掌炸开100万血量的怪,理论上附近所有的敌人伤害应该都是50万
也就是说爆裂掌的伤害范围内,所有的怪所受到的伤害应该都是一样的
但是这张图可以看到有些怪是385202,而有些怪是192601
为什么会有这个差异,那就是因为有些怪多增加了192601的伤害
而这个192601的伤害刚好是385202的一半,也就是50%AD多增加的
我觉得你根本误解了AD的作用了
AD不是会让范围攻击(AOE)的伤害增加,这跟厄拳的增伤是不同的
AD是让伤害有机会(20%机率)扩散出去X%的伤害
我觉得BZ当初用splash damage(溅射)这个名称还比较好一点
改成Area Damage(范围伤害)让一堆人误解很大

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