※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之铭言:
: 我不太懂这个说法的合理性...你都说这是个打怪刷宝的游戏了
: 跑得更快能让你打更多的怪刷更多的宝 而不是在空旷的地图到处找目标
: 譬如那个好凄凉的沙漠之类...
: 不过 这次的改动真的不痛不痒吗?让我键盘分析一下
: 到昨天为止RoS的几种主流玩法 被改动后的影响如下:
拜拖 我从第二天开始 每天都泪流满面的睡着 这不是好玩 什么才是好玩
: 1.箱神
: R.I.P
我又不是来开箱文板的
: 2.福袋团
: 尤其普通福袋团 因为分头跑的关系 打怪的量相对少
: 所以福袋团的出光率有不少是依靠开箱而来
: 出光率按排列个人认为应该是开包=开箱>>>>>打怪
现在每一场game都可以跑最少两个区 加上我有生勇士怪的护腕后
打不完的菁英+有够多的材料可洗 多么有趣
因为美服多ping>200 我跳槽亚服不到一周
就已经可以到处洗刷刷
: 3.刷紫怪
: 1-3-2的话 个人打了50个人体软骨就放弃了 其中有两光是下层的箱子开的
: 5-5-1我连T5都刷不动所以不熟 不过应该没箱?
: 总之以紫怪为主要目标地刷法 在目前这次改动影响相对有限
: 4.秘境团
: 因为秘境也有箱子 所以出光率势必也被影响
: 至于即将得到的buff因为不确定基数是多少 之后到底获益是否还有待研究
: 5.重制团
: 还有人在跑这个吗?.....
: 其中1被砍了只会让人拍手叫好 然而2真是躺着也中枪
: 这代表以后跑福袋的出光率只会比昨天之前低
: 而这个损失是永久的 没有任何的补偿机制
说真的 平易近人 趣味增加 对各种不同需求都能满足
这个ros真不赖
我等等又要去刷包了
还有最好玩的就是公告
可以合理让大家知道你刷到宝跟踩到赛
这很棒啊 也比较好有game可以加入(同氏族比较友善)