Re: [闲聊] 蓝帖

楼主: cycefa (莉莲娜铁粉 希司法)   2014-04-04 18:53:40
※ 引述《kaizea ()》之铭言:
: BZ到底什么时候才要搞对重点
: 完全就不是玩家爱开箱子
: 重点就是他推出来的冒险模式跟秘境模式很难玩
: 首先说冒险模式
: 有些任务超整人地图超大找一个洞穴
: 腿短的职业根本跑到火大
: 莫名其妙的是跑速上限不开放就是不开放
: 开到50%100%会破坏什么游戏体验吗
: D2时期有人因为"喔我觉得这游戏跑太快了很难玩"吗
下午看了这篇后,我一直在想...
“对啊!为什么要给玩家设跑速上限?”
在冲伤害时,第一个放弃的都是跑速啊,感觉跑速没那么重要嘛..
其实我一直想不通..一直到我想到了一件事
Blizzard给玩家定义的D3,是打怪刷宝的游戏...
而如果没有对跑速设上限可能会发生的事:
1.不打怪直接跑剧情更快速,只要打BOSS就好。
2.不打怪一直开箱子更方便,反正怪追不到我。
然后再回头想,为什么会抱怨跑速不够快,我看起来是这样:
我只想快点把目标了结拿到奖励,不想花时间在中间的小怪上,所以我想要跑得更快。
这样和BZ一直想给D3的定位不合...
所以BZ才会尽可能的出招,改掉各种箱子路线...
如果照一般玩法,不管是跑剧情、打悬赏、打秘境..
这几次的改动完全不痛不痒,甚至于还有buff勒..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-04-04 19:04:00
就算正常打跑速也超重要的好吗

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