※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220#2
: 虽然还是不知道基础掉落率,但秘境buff规则如下:
: 普通到大师:x1.25
: T1:1.15*1.25 = 1.43
: T2:1.32*1.25 = 1.65 (1.32=1.15^2,以下自行推理,蓝帖没讲)
: T3:1.15^3*1.25 = 1.90
: T4:1.15^4*1.25 = 2.19
: T5:1.15^5*1.25 = 2.51
: T6:1.15^6*1.25 = 2.89
: 注:这是秘境传奇掉落的增加系数,但基础掉落率仍未知。
: 如果是非秘境,则苦痛的增加掉落如下:
: T1 1.15
: T2 1.32
: T3 1.52
: T4 1.75
: T5 2.01
: T6 2.31
那么可以这样理解吗? 2.31/1.15=2 也就是说 T6难度传奇率是T1的两倍?
按照D大之前的po文来计算的话
T6怪的伤害跟T1相比 22.73/3.8=5.86倍
T6怪的血量是T1相比 94.49/9.01=10.48倍
T6给的经验跟T1相比 1600/300=5.33倍
虽然说如果比照经验报酬给5倍的出光率 我觉得似乎也不算是什么好事
但目前的设定上除非你打T6的时间只有一场t1的一半
不然打高难度的出光率几乎永远比不上低难度...
或者BZ的想法其实跟464一样 反正装备能刷到T6 出光率应该也不是重点了
追求高经验高巅峰就算合理的报酬性了?