Re: [闲聊] 蓝帖

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-04 19:11:59
※ 引述《cycefa (希司法)》之铭言:
: 下午看了这篇后,我一直在想...
: “对啊!为什么要给玩家设跑速上限?”
: 在冲伤害时,第一个放弃的都是跑速啊,感觉跑速没那么重要嘛..
: 其实我一直想不通..一直到我想到了一件事
: Blizzard给玩家定义的D3,是打怪刷宝的游戏...
: 而如果没有对跑速设上限可能会发生的事:
: 1.不打怪直接跑剧情更快速,只要打BOSS就好。
: 2.不打怪一直开箱子更方便,反正怪追不到我。
: 然后再回头想,为什么会抱怨跑速不够快,我看起来是这样:
: 我只想快点把目标了结拿到奖励,不想花时间在中间的小怪上,所以我想要跑得更快。
: 这样和BZ一直想给D3的定位不合...
: 所以BZ才会尽可能的出招,改掉各种箱子路线...
: 如果照一般玩法,不管是跑剧情、打悬赏、打秘境..
: 这几次的改动完全不痛不痒,甚至于还有buff勒..
我不太懂这个说法的合理性...你都说这是个打怪刷宝的游戏了
跑得更快能让你打更多的怪刷更多的宝 而不是在空旷的地图到处找目标
譬如那个好凄凉的沙漠之类...
不过 这次的改动真的不痛不痒吗?让我键盘分析一下
到昨天为止RoS的几种主流玩法 被改动后的影响如下:
1.箱神
R.I.P
2.福袋团
尤其普通福袋团 因为分头跑的关系 打怪的量相对少
所以福袋团的出光率有不少是依靠开箱而来
出光率按排列个人认为应该是开包=开箱>>>>>打怪
3.刷紫怪
1-3-2的话 个人打了50个人体软骨就放弃了 其中有两光是下层的箱子开的
5-5-1我连T5都刷不动所以不熟 不过应该没箱?
总之以紫怪为主要目标地刷法 在目前这次改动影响相对有限
4.秘境团
因为秘境也有箱子 所以出光率势必也被影响
至于即将得到的buff因为不确定基数是多少 之后到底获益是否还有待研究
5.重制团
还有人在跑这个吗?.....
其中1被砍了只会让人拍手叫好 然而2真是躺着也中枪
这代表以后跑福袋的出光率只会比昨天之前低
而这个损失是永久的 没有任何的补偿机制

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