[心得]《玩命对战》布局一流,动作三流

楼主: geniusleuth (Hope Brings Opportunity)   2012-07-23 18:33:15
原文发表网址(附电影海报、预告片与相关资讯超连结)
http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/30059795
先讲一件事:《玩命对战》的英文片名有两个,Rogue Assassin和War──
前者是电影海报上的片名(剧中李连杰饰演的杀手就叫Rogue),后者则是
IMDb上的片名。(为何英文片名会有两个,我不清楚)
进入正题,就布局而言,《玩命对战》算是非常精采的犯罪电影,里头使用
了“本格推理”一个很常见的诡计谜团,真相揭露的一瞬间引爆的意外性确
实十分强烈,令我这个推理迷在惊愕之余,还忍不住拍案叫绝。
不过,真相之所以意外,最主要是因为我完全没以看推理电影的心情来观看
这部片,倘若我一开始就把《玩命对战》当成推理电影来看,我想我或许会
在看到一半的时候就猜出真相(不是在放马后炮,而是这个诡计谜团在推理
小说里蛮常看见的,不过我应该还是猜不到凶手这么做的动机)。
虽然精采巧妙的布局制造出强烈的意外性,但我却觉得意外性应该可以更上
一层才是,而最后的收尾也收得有点弱。
弱掉的收尾令我不禁纳闷:为何编导不将“某人”设定成坏人?(毕竟最后
“某人”替别人挡子弹的桥段完全没感动到我)如果将“某人”设定成坏人
,我相信结局的意外性会更震撼人心,带给观众的后劲也会更强烈。(只是
这么一来,观众的心情也会变得很沉重吧)
不管怎样,能够看到具有本格推理布局的动作电影真的是相当难得,光看布
局,《玩命对战》的水准一流,不过我却很难喜欢这部动作电影,因为当中
的动作表现实在是差强人意。
《玩命对战》里的诸多武打场面称不上流畅,不少都是倚赖运镜和剪接完成
,看起来断断续续,一点都不过瘾(其实运镜或剪接技巧要是用得好,有时
反倒能让武打动作看起来更漂亮);而当中高难度的动作极少,反派的表现
也稍弱,我实在想不到这些称不上困难的武打场面需要找李连杰这样的硬底
子动作巨星来演的理由(其实随便找个长相帅气的好莱坞明星来演都可以胜
任吧),看完我只觉得这部电影真是浪费了李连杰的好身手。
即便我很重视故事的剧情,就算是动作电影的剧情也是,但是动作电影的基
本元素“动作”还是得先顾好,再去追求其他的元素,整体的成绩才能让爱
看动作电影的观众满意。

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