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ChainChron
[闲聊] Programmer 4 人, Engineer 3 人 ... XD
楼主:
adios881
(Adios)
2014-06-12 16:29:12
打第 10 章结束后跳的名单
这个让玩家课了一堆钱的游戏
程式设计师居然只有 4 个人,服务器的工程师 3 个人(维护、资料备份、通讯方面的程式设计师)
看名字都是日本人
也就是 CC 的工程师团队只有 7 人,
1 个 PM
3 个写游戏
3 个写server
其它名单是 designer/illustator
突然觉得只要摆七个人就能让他们赚那么大,工程师真是物美价廉 XDD
http://i.imgur.com/AwlbclQ.jpg
只要团队不扩增,游戏规模应该不会大成怎样
作者:
erik777
(水树奈奈红白登场!!!)
2014-06-12 16:33:00
突然想到CC有iOS跟安卓版 同一个TEAM做两个版本??
楼主:
adios881
(Adios)
2014-06-12 16:33:00
对耶 我没想到 我只破 ios 的
作者:
liuedd
(~柳橙~)
2014-06-12 16:33:00
难怪很多东西都没做,因为这人力根本ㄏㄏ
楼主:
adios881
(Adios)
2014-06-12 16:34:00
但是因为只有api不同 所以就算真得同一team也是没问题
作者:
erik777
(水树奈奈红白登场!!!)
2014-06-12 16:35:00
正常两个系统的TEAM是分开的 有没有安卓破关的切一下图XD两种语言差多了 不互通耶
作者:
Antzzz
(减肥中请勿喂食)
2014-06-12 16:46:00
不然你们以为一般游戏的程式设计师应该要几个人?
作者:
tp6m4vu04
(tp6)
2014-06-12 16:54:00
这种不是都贵在美工和声优吗@@?
作者:
Yamoe
(姜维是我的三国无双:p)
2014-06-12 17:02:00
游戏本身设计和维护核心是工程师啊…虽然美工的确可以吸引很多人,游戏系统不稳定,玩家很容易出走的
作者:
erik777
(水树奈奈红白登场!!!)
2014-06-12 17:03:00
名单最多的是Designer跟Planner不知道是哪个职务Planner有12人的样子
作者:
Antzzz
(减肥中请勿喂食)
2014-06-12 17:08:00
游戏系统要稳定不是靠工程师人多的
作者:
Bluetank
(来个新生活吧)
2014-06-12 17:09:00
是靠玩家钱多的
作者: limdanm19
2014-06-12 17:12:00
企划12个人!? 这...
作者:
erik777
(水树奈奈红白登场!!!)
2014-06-12 17:20:00
他企划应该不是只负责单一游戏的 SEGA手游很多
作者:
edobisuketto
(edo-biscuit)
2014-06-12 18:36:00
这是手游啊→_→又不是大型rpg
作者:
kevin0125
(BZ)
2014-06-12 21:24:00
这是用Unity做的 能共通的东西还蛮多的不过原生Library也写蛮多的
作者:
johnnycgi
(紅茶ä¸åŠ ç³–)
2014-06-14 04:28:00
Planner 12 个人活动还可以这么惨...
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