这或许是我在CC弃坑前的最后一篇文章,所以会很长
也可以算是在第二部之前对CC的一个心得总结吧!
这篇会尽量少点对营运批评的老生常谈
当然不想看碎碎念的还是建议可以左转....
先说抽卡好了
嘛..其实我也不知道什么样的标准才算重课
我课了60单算不算重课?
其实课到这种程度,照理说各种神抽鸟抽应该都遇过
应该不至于会因为各种鸟抽而心情郁闷到想弃坑
可是说归说,事情还是会发生
譬如当你在几个UP里砸了500多抽,SSR率还能未满2%
又或者是连最高的4.53%UP,都还能够145抽只有1SSR
然后身边的人又疯狂的法老晒卡还不知足的时候
其实我真不打算在这边继续讲营运有多粪
因为都是老生常谈了,老玩家有点想法的都感觉得出来
这边想说的是抽卡心得
我自己课了这么多,从一开始游戏的SSR是稀有财
大部分人课金也都是先求SSR有就好,不求突破
到中期发展为,那么多张SSR没突破都是没有用
无突SSR被各种有突魔神和戒角打脸
别人花少少代价主力战队却可能比你课金数万还强
然后到现在,又觉得不论哪张SSR的突破意义可谓极小
除了自爽外甚至不如多抽几张不同的SSR来玩
为什么会这样? 这又要从CC的游戏设定说起
刚开始接触的时候大家对CC的各种设定还不太明白
加上一开始的SSR战士种类不多,技能也相对不IMBA
还记得那个缺乏AE必杀,大家吹捧刀匠为最强战士的年代吗?
玩家可能看到了骑士好帅纯法队好酷就开始了自己的课金之旅
然后随着各种OP战士逐一登场,甚至很多都还是只要你运气好
不需要花(太多)石头就有机会取得的如战魔神、晓、副议长等
戒指角也有着诸如最强一珠的山猫跟实用AE的自暴
玩家开始逐渐体会到亲儿子战士是多么强大又不可侵犯的事实
自己手上不知道花了多少钱抽来的其他职业,战力根本端不上台面
甚至还不如大部分玩家的无课战队
相信这种感觉很多人都有
打超上,战补就对了
打50波,战士有很多OP叠角
打魔神,更不用说是战士的输出最高
战士根本就是神啊,反正营运说要BUFF其他职业都只是脱裤子放屁
顶多出几张(看似)很强的他职卡片让你课金,实际上还是没用这样
可是随着营运现在的走向..这句话又只对了一半
战士不是神---因为这个世界没有神
先跳过去谈谈CC的游戏型态
个人是将CC的游戏内容分成三个部分
第一个部分- "一般的关卡"
就是大部分玩家最常做的
举凡曜日打箱,箭头关卡活动超上主线外传,都属于这个部分
因为要顾及无课玩家和新中手,难度都不至于太难
就算是超上,无课老玩家要零石过也是有办法的(最多不过吃个1、2石
而这样捞不到钱的关卡,在小气的营运眼里自然奖品也不会给多好
多半是阉割过二围的金卡,和在魔神战完全派不上用场的A武
第二个部分- "__者的洞窟"
俗称新旧50波,特色就是有50WAVE要打,然后只耗1AP
这副本的设计其实是有些优点,包括只要1AP就可以打发时间
还有二星卡有特殊强度提高等,让CC中完全没用的废卡少了几张ㄏㄏ
实际上缺点还是很多
如此长关卡直接就把WAVE和尾刀叠%的角色捧成了神
而没有此类技能的卡片在这关卡中就几乎派不上用场
与其说是战力检定还不如说是叠%角检定,基本没有意义
通关的奖励也是一贯的小气作风,至今两个副本只会给一把素质不良的A武
和一张无法突破的仓管魔神
当初身旁的友人还期待着其他活动的出现有机会让这张突满的骑魔神上场
结果就像我跟他说的一样,"我看到了第二部你还是突0吧!"
等到营运哪一天想起来又出关卡给你突满前,你大概已经弃坑或者不想要了..
第三个部分- "魔神战"
本游戏唯一重点(无误),扣除了那个失败的黑砦排名战
魔神战是本游戏唯一可以取得大量报酬和强力卡片的活动
基本上,魔神战的设计是畸形的
玩家队伍的组成几乎完全舍弃了防御和治疗
最初是以战士为主,搭配复仇流、倍角、倍武等来做出高伤害取得奖励
虽然取得奖励的方法也是完全不脱离本游戏的唯一宗旨-人品
但基本上在魔神战投资吃果的效率远大于其他活动数倍以上
玩家只要人品不是极差,并且有固定的团体一起参与魔神战
花费不到几十果便有可能拿到一张突满SSR,再不然也有大量的戒指肥料
综观上述三个部份我们可以发现
第一第二部分,我们平时在玩的内容奖励完全比不上魔神战
你的卡片有多强有多猛,突的有多高,坦白说都没什么意义
不管是不是叠%角色皆然,阿难道你是每天都有新的50W可以玩吗XD
这使得我们在角色的取得和突破上必须以"能在魔神战有所作为"为主
想当然尔,最强输出职业的战士在地位上又立于至高无上的顶点
所以我们鼓励课金玩家就该去抽超猛的SSR战士然后突满他!
别闹了....
随着营运的食髓知味,邪恶的5倍倍角应该会成为常态
除了倍角以外的卡片都是辅助,管你突多高的神猛战士
还不如趁UP拼一下无言诗人跟传说歌姬,这两张对魔神战有莫大帮助的辅助角色
所以我讲了那么多废话,结论是什么?
抽了那么多卡片,或者说突破了那么多卡片,根本没有意义阿..
这游戏不是PAD或TOS,不时都有这各种关卡等着你去挑战发挥
平常除了打箱子以外就是打箱子还有卡箱子
超上和50波,有红字SSR只是让你比较轻松
无课小号打起来困难点,搞不好还比较有乐趣
最重要的是奖励也不吸引人,转珠游戏可能阵容不整齐硬打地狱要吃50石
CC抓个万兔好友玩自杀送珠流,不到5石就让你轻松搞定超上
打魔神,SSR突爆抽了一大堆在倍角面前也是只能靠边站
说穿了,SSR抽了这么多,有没有突破真的差别很小
你能过的关卡别人也过得了
而你累积课金无数也不如别人当下抽到的一张倍角
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或许有人会觉得我在抱怨吧,但其实我只是想叙述CC的游戏型态
真的不能怪玩家都持续在出走
打了这么多,其实还有很多想说的没有说
先下个结论吧..
不管你是新进还是老玩家,听过来人一个忠告
没事别为了强度去抽卡,旧卡被新卡打脸还不是什么问题
因为"你抽的旧卡可能打从根本就派不上用场"
如果你有着小笔金额可以课金投资
那么以效率来说只建议投资在魔神战上面
不管是看情况去抽倍角,或者是吃果拼突破
真的对角色有爱,课金抽卡还是可以的
但若经济不甚充裕,请无须为了强度去拼突破,因为根本没有意义
绕了一大圈,突破单一SSR或许还不如多蒐集几张不同的SSR
反正关卡都能过,多练几张多开图鉴组不同队伍可能还多点乐趣....
如果你的运气不是那么的差,又能接受这样的打箱日常
或许CC的确可以说是,无课轻课大胜利的游戏吧....
喔对了..为了避免这篇文章流于单纯的抱怨废文
这边补上新角-"炎の勇者ロロ "的声音和攻击模组测试
https://www.youtube.com/watch?v=mjDKNIjtnVQ
应该很多人还没看过,ロロ的普攻模组是新的动作-横劈
嗯....其实还蛮帅的,快对如此用心的营运谢主隆恩RRRRRRRR