[心得] 重课老玩家的CC心得

楼主: discoco (discoco)   2014-06-11 23:40:06
这或许是我在CC弃坑前的最后一篇文章,所以会很长
也可以算是在第二部之前对CC的一个心得总结吧!
这篇会尽量少点对营运批评的老生常谈
当然不想看碎碎念的还是建议可以左转....
先说抽卡好了
嘛..其实我也不知道什么样的标准才算重课
我课了60单算不算重课?
其实课到这种程度,照理说各种神抽鸟抽应该都遇过
应该不至于会因为各种鸟抽而心情郁闷到想弃坑
可是说归说,事情还是会发生
譬如当你在几个UP里砸了500多抽,SSR率还能未满2%
又或者是连最高的4.53%UP,都还能够145抽只有1SSR
然后身边的人又疯狂的法老晒卡还不知足的时候
其实我真不打算在这边继续讲营运有多粪
因为都是老生常谈了,老玩家有点想法的都感觉得出来
这边想说的是抽卡心得
我自己课了这么多,从一开始游戏的SSR是稀有财
大部分人课金也都是先求SSR有就好,不求突破
到中期发展为,那么多张SSR没突破都是没有用
无突SSR被各种有突魔神和戒角打脸
别人花少少代价主力战队却可能比你课金数万还强
然后到现在,又觉得不论哪张SSR的突破意义可谓极小
除了自爽外甚至不如多抽几张不同的SSR来玩
为什么会这样? 这又要从CC的游戏设定说起
刚开始接触的时候大家对CC的各种设定还不太明白
加上一开始的SSR战士种类不多,技能也相对不IMBA
还记得那个缺乏AE必杀,大家吹捧刀匠为最强战士的年代吗?
玩家可能看到了骑士好帅纯法队好酷就开始了自己的课金之旅
然后随着各种OP战士逐一登场,甚至很多都还是只要你运气好
不需要花(太多)石头就有机会取得的如战魔神、晓、副议长等
戒指角也有着诸如最强一珠的山猫跟实用AE的自暴
玩家开始逐渐体会到亲儿子战士是多么强大又不可侵犯的事实
自己手上不知道花了多少钱抽来的其他职业,战力根本端不上台面
甚至还不如大部分玩家的无课战队
相信这种感觉很多人都有
打超上,战补就对了
打50波,战士有很多OP叠角
打魔神,更不用说是战士的输出最高
战士根本就是神啊,反正营运说要BUFF其他职业都只是脱裤子放屁
顶多出几张(看似)很强的他职卡片让你课金,实际上还是没用这样
可是随着营运现在的走向..这句话又只对了一半
战士不是神---因为这个世界没有神
先跳过去谈谈CC的游戏型态
个人是将CC的游戏内容分成三个部分
第一个部分- "一般的关卡"
就是大部分玩家最常做的
举凡曜日打箱,箭头关卡活动超上主线外传,都属于这个部分
因为要顾及无课玩家和新中手,难度都不至于太难
就算是超上,无课老玩家要零石过也是有办法的(最多不过吃个1、2石
而这样捞不到钱的关卡,在小气的营运眼里自然奖品也不会给多好
多半是阉割过二围的金卡,和在魔神战完全派不上用场的A武
第二个部分- "__者的洞窟"
俗称新旧50波,特色就是有50WAVE要打,然后只耗1AP
这副本的设计其实是有些优点,包括只要1AP就可以打发时间
还有二星卡有特殊强度提高等,让CC中完全没用的废卡少了几张ㄏㄏ
实际上缺点还是很多
如此长关卡直接就把WAVE和尾刀叠%的角色捧成了神
而没有此类技能的卡片在这关卡中就几乎派不上用场
与其说是战力检定还不如说是叠%角检定,基本没有意义
通关的奖励也是一贯的小气作风,至今两个副本只会给一把素质不良的A武
和一张无法突破的仓管魔神
当初身旁的友人还期待着其他活动的出现有机会让这张突满的骑魔神上场
结果就像我跟他说的一样,"我看到了第二部你还是突0吧!"
等到营运哪一天想起来又出关卡给你突满前,你大概已经弃坑或者不想要了..
第三个部分- "魔神战"
本游戏唯一重点(无误),扣除了那个失败的黑砦排名战
魔神战是本游戏唯一可以取得大量报酬和强力卡片的活动
基本上,魔神战的设计是畸形的
玩家队伍的组成几乎完全舍弃了防御和治疗
最初是以战士为主,搭配复仇流、倍角、倍武等来做出高伤害取得奖励
虽然取得奖励的方法也是完全不脱离本游戏的唯一宗旨-人品
但基本上在魔神战投资吃果的效率远大于其他活动数倍以上
玩家只要人品不是极差,并且有固定的团体一起参与魔神战
花费不到几十果便有可能拿到一张突满SSR,再不然也有大量的戒指肥料
综观上述三个部份我们可以发现
第一第二部分,我们平时在玩的内容奖励完全比不上魔神战
你的卡片有多强有多猛,突的有多高,坦白说都没什么意义
不管是不是叠%角色皆然,阿难道你是每天都有新的50W可以玩吗XD
这使得我们在角色的取得和突破上必须以"能在魔神战有所作为"为主
想当然尔,最强输出职业的战士在地位上又立于至高无上的顶点
所以我们鼓励课金玩家就该去抽超猛的SSR战士然后突满他!
别闹了....
随着营运的食髓知味,邪恶的5倍倍角应该会成为常态
除了倍角以外的卡片都是辅助,管你突多高的神猛战士
还不如趁UP拼一下无言诗人跟传说歌姬,这两张对魔神战有莫大帮助的辅助角色
所以我讲了那么多废话,结论是什么?
抽了那么多卡片,或者说突破了那么多卡片,根本没有意义阿..
这游戏不是PAD或TOS,不时都有这各种关卡等着你去挑战发挥
平常除了打箱子以外就是打箱子还有卡箱子
超上和50波,有红字SSR只是让你比较轻松
无课小号打起来困难点,搞不好还比较有乐趣
最重要的是奖励也不吸引人,转珠游戏可能阵容不整齐硬打地狱要吃50石
CC抓个万兔好友玩自杀送珠流,不到5石就让你轻松搞定超上
打魔神,SSR突爆抽了一大堆在倍角面前也是只能靠边站
说穿了,SSR抽了这么多,有没有突破真的差别很小
你能过的关卡别人也过得了
而你累积课金无数也不如别人当下抽到的一张倍角
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或许有人会觉得我在抱怨吧,但其实我只是想叙述CC的游戏型态
真的不能怪玩家都持续在出走
打了这么多,其实还有很多想说的没有说
先下个结论吧..
不管你是新进还是老玩家,听过来人一个忠告
没事别为了强度去抽卡,旧卡被新卡打脸还不是什么问题
因为"你抽的旧卡可能打从根本就派不上用场"
如果你有着小笔金额可以课金投资
那么以效率来说只建议投资在魔神战上面
不管是看情况去抽倍角,或者是吃果拼突破
真的对角色有爱,课金抽卡还是可以的
但若经济不甚充裕,请无须为了强度去拼突破,因为根本没有意义
绕了一大圈,突破单一SSR或许还不如多蒐集几张不同的SSR
反正关卡都能过,多练几张多开图鉴组不同队伍可能还多点乐趣....
如果你的运气不是那么的差,又能接受这样的打箱日常
或许CC的确可以说是,无课轻课大胜利的游戏吧....
喔对了..为了避免这篇文章流于单纯的抱怨废文
这边补上新角-"炎の勇者ロロ "的声音和攻击模组测试
https://www.youtube.com/watch?v=mjDKNIjtnVQ
应该很多人还没看过,ロロ的普攻模组是新的动作-横劈
嗯....其实还蛮帅的,快对如此用心的营运谢主隆恩RRRRRRRR
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-11 23:43:00
(  ̄□ ̄)/ 敬礼!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )
作者: zseineo (Zany)   2014-06-11 23:43:00
推~SEGA的企划真的很烂w
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-11 23:44:00
横劈好帅喔、很有感觉
作者: Sam30526 (Sam)   2014-06-11 23:45:00
人品爆发连4SSR结果帐号喷掉的路过...XD
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-11 23:46:00
感谢课长让我们有cc可玩
作者: sakaihayate (はやて)   2014-06-11 23:47:00
CC赢在其他手机游戏是赢在剧情啊感觉得出来友想要加强其他职业不过目前成效不彰
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-11 23:48:00
还有件事觉得很畸形....把一个有剧情的游戏的剧情绑在ssr上
作者: safy (Ty)   2014-06-11 23:48:00
看完剧情就.....
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-06-11 23:49:00
横劈立马想到背德 嗯..
作者: safy (Ty)   2014-06-11 23:49:00
现在很多手机游戏几乎都把课金重心慢慢转向抽卡以外方向
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-11 23:49:00
这种模式实在让人倒弹XD
作者: joy4902 (湛蓝色的樱花)   2014-06-11 23:49:00
看到60单只能先跪了
作者: safy (Ty)   2014-06-11 23:50:00
利用期限限定+机率, 使玩家花费金钱一拼
作者: lionpierrot (阿阿阿)   2014-06-11 23:50:00
普攻横劈蛮有趣的 , 但也就这样了 XDDD
作者: FKL (失眠)   2014-06-11 23:50:00
CS剧情很棒,但制度很诡异
作者: funkD (放可)   2014-06-11 23:50:00
要克制叠角一定有办法阿 只是营运要不要用脑而已不过抽一堆SSR没突仓管倒是真的QQ
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-11 23:51:00
以sega的规模,应该可以开放更多东西,却很小家子气
作者: beep360 (beep)   2014-06-11 23:51:00
"60单?!" "哼哼,他只不过是我们重课四天王中最弱的一个"
作者: Minihil ( )   2014-06-11 23:52:00
现在发现还不晚w 等我接手的帐满300天我也来发文(碎念
作者: safy (Ty)   2014-06-11 23:52:00
另外卡角之间的独特性, 扣除某几张以外其他差异太小了
作者: lionpierrot (阿阿阿)   2014-06-11 23:52:00
重课四天王上去还有超重课三主神
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-11 23:52:00
反正我刚入坑 还可以慢慢看剧情 看热情什么时候被消耗完吧
作者: FKL (失眠)   2014-06-11 23:52:00
其实我觉得黑砦的失败是运营变得保守很重要的因素搞了很多关卡和剧情,本想要大赚一笔
作者: zseineo (Zany)   2014-06-11 23:53:00
营运从一开始就很保守
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-11 23:53:00
我应该会玩到真的收的那天
作者: FKL (失眠)   2014-06-11 23:54:00
结果是服务器爆炸要添购,整个活动又因为各种缺失而被骂得很惨
作者: sophia6607   2014-06-11 23:54:00
拍拍,CC真的一直在婊课长!连开新角也要放旧角做暗锅
作者: safy (Ty)   2014-06-11 23:55:00
CC的课长很给力的, 营运排行一直都没低过
作者: zseineo (Zany)   2014-06-11 23:55:00
黑砦可以很大的突显CC的企划群多么烂,很多只要有一定手
作者: beep360 (beep)   2014-06-11 23:55:00
我也应该会玩到真的收的那天
作者: FKL (失眠)   2014-06-11 23:56:00
于是就是UP,魔神,合作中间加插些垫档
作者: safy (Ty)   2014-06-11 23:56:00
PAD会把乱入时间拆成五个时段, CC可以一次大满足呢(炸)
作者: confri427 (辅导)   2014-06-11 23:56:00
推,游戏设计真的让重课难以得到满足
作者: lionheartmax (max)   2014-06-11 23:57:00
职业不平衡用出新角来平衡,要抽卡才会平衡真是高招
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-11 23:57:00
能转黏土人的游戏就不多啊XD
作者: safy (Ty)   2014-06-11 23:57:00
UP对手机游戏来讲周轮流是固定常态, 这个不用当特别活动看AKB48的手游, 黏土人很棒的!
作者: lionheartmax (max)   2014-06-11 23:58:00
其实这情况早在女主觉2修改,无课和课金就批斗一次了
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-11 23:58:00
没兴趣... akb0048还有点(?)
作者: vanler (凡)   2014-06-11 23:59:00
虽然说CC重点是剧情 但近期几只新角我觉得剧情很摸鱼
作者: FKL (失眠)   2014-06-11 23:59:00
好想要新东西啊,隔壁SB我本来也是觉得缺陷很多又没发展性
作者: zseineo (Zany)   2014-06-11 23:59:00
出了新角还是不平衡啊 这才是失望点- -
作者: lionheartmax (max)   2014-06-11 23:59:00
到现在还会投钱的早就不在乎所谓cp值了
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-11 23:59:00
这次魔神完还有接剧情还蛮有趣的
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:00:00
作者: funkD (放可)   2014-06-12 00:00:00
SB打脸更严重 我之前花钱抽的三女神 黑马 都被打脸打爽爽
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 00:00:00
类单机游戏真的投大钱的应该都不是只追求强度
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:01:00
平常人偶唱歌跳舞, 活动出去拿刀砍黑之军团!
作者: FKL (失眠)   2014-06-12 00:01:00
我觉得打脸到还好阿,我没圣兽没冒险者没创炎还是能玩
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 00:02:00
这样搞cc要准备几首歌啊XD
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-12 00:02:00
以剧情当卖点的游戏就要靠剧情赢得玩家的心啊!!!
作者: FKL (失眠)   2014-06-12 00:02:00
其实会让我继续玩是因为骑士五星很强XDDDD
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:02:00
SB说打脸也还好, 因为游戏中几乎没有废角
作者: csking811116 (nVIDIA)   2014-06-12 00:03:00
天龙R大文不推不行,中肯有内容是否该M了(欸
作者: vanler (凡)   2014-06-12 00:03:00
外传剧情我觉得很用心 但只眼解完有种我看了三小的感觉..
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 00:03:00
不过cc黏土人还是感觉比较好 人物的特点都有做出来
作者: FKL (失眠)   2014-06-12 00:03:00
提到魔神战,CC一开始以TD为诉求,可是魔神战真是超不TD的
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:03:00
说真的 大家常说剧情取胜之类 我个人是看得懂日文
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:04:00
而且SB的制作人根本就是2CH乡民等级, 各种修正都做得很好
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:04:00
CC的剧情还是常常按跳过 大部分实在太无聊太狗血
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:06:00
对话之中没有可以探讨游戏世界观 几乎都是一些日常然后莫名其妙要打怪 是不是大家看了人家翻译比较有趣的
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:07:00
真要讲的话, 各家的手游一直求新求变, CC只能期待资料片...
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:07:00
就在那边说剧情好啊...
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-12 00:08:00
(  ̄□ ̄)/ 敬礼!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )
作者: FKL (失眠)   2014-06-12 00:08:00
我是觉得CS和某些角色故事很好就不错了,偶尔活动也有不错的
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:08:00
手机游戏几乎都没剧情的, 至于世界观的补完, 就是靠CS了
作者: lionheartmax (max)   2014-06-12 00:08:00
第二部有极大可能只是多张地图多几个酒馆然后配角色
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:09:00
剧情烂还是战斗烂还是奖励烂?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-12 00:09:00
我会继续玩是因为他不吃时间、远的要命王国好像很吃...
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2014-06-12 00:09:00
CC剧情有一个很死的点:箭头打怪 变相限制剧情走向
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:10:00
剧情是一个包袱, 各种手游活动都可以重出再重出...
作者: lionheartmax (max)   2014-06-12 00:11:00
我想cc这已经是常态,全玩家都知道,制作人不会不知道
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:11:00
可以挂著打曜日耗体力大概是这游戏现在最大的优点吧ww
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2014-06-12 00:12:00
撇开剧情的问题不谈 第二部这篇文提到的问题没改
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:12:00
CC其实颇花时间的, PAD把体力打光半天没玩体力都不会满
作者: lionheartmax (max)   2014-06-12 00:12:00
很明显高层就是把人力去做新卡,根本不想弄其它...
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-12 00:13:00
挖赛、原来PAD更不吃时间阿? 我以为转珠都是几小时上1次
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:13:00
现在我认为是他们打算在第二部一次到定位, 现在平衡就放置
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-12 00:14:00
等PAD繁体出来去了解一下好了
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:14:00
PAD你不吃石头, 不怎么花时间....因为体力回的并不是很快
作者: confri427 (辅导)   2014-06-12 00:15:00
CC进关暂停后有时会自动重开游戏,很不方便
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:15:00
甚至好几个老玩家, 两天不打PAD体力都不会满 ...
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-12 00:15:00
因为他把角色间互动的剧情锁在金卡里,说真的根本自废武功既然出了这么多角色,就是要让角色的互动构筑世界观
作者: Lilith48 (莉莉丝SPA)   2014-06-12 00:18:00
推课长
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-06-12 00:18:00
夭寿@@、这么养生阿,tos也是这样吗?
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-12 00:18:00
这才是启用大手绘师们塑造角色后,的最能玩出的东西
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:18:00
哪灾, 而且PAD三不五时送石头, 所以大家都干脆不抽卡只要队伍到一个程度, 友情抽配活动搭起来的还是有一定强度
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-12 00:20:00
pad无课还有神鱼 果冻 各种合作角拯救你啊XD
作者: zseineo (Zany)   2014-06-12 00:20:00
PAD看你帐号等级前期如果还在连刷五轮会升级的时候 一天可以打掉三四条体
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:20:00
至于活动开神祭的金卡率超过40%以上, 配合活动抽几次会很强
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:21:00
PAD神祭课金的满足度跟CC的fes差太多了XDDDD
作者: zseineo (Zany)   2014-06-12 00:21:00
蛮花时间的,也可以选择去打超金然后就可以放个八小时
作者: sakaihayate (はやて)   2014-06-12 00:21:00
...角色间互动锁在金卡?我有看错吗卡片本身的个人剧情除了凸显角色本身的特性之外根本
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:22:00
这样讲好了, CC的友抽出的二星, 有很多都是可以在PAD练到
作者: sakaihayate (はやて)   2014-06-12 00:22:00
没有什么其他互动 角色之间有互动的都在活动跟主线外传 如果你指的是cs的话 那的确是这样没错..
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:23:00
四星水准, 而课金宠物则是可以到五星和突破的强度
作者: b12031106 (B先生)   2014-06-12 00:23:00
泪推
作者: zseineo (Zany)   2014-06-12 00:23:00
PAD的友抽除了活动抽进化素材有啥好东西吗...?除了防龙跟传说中(?)的幻兽XD
作者: sakaihayate (はやて)   2014-06-12 00:24:00
CC的友抽也只有戒指而已啊...
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:24:00
友抽 火奶 吸血鬼 泰坦 都是很强的宠物阿
作者: zseineo (Zany)   2014-06-12 00:24:00
喔对吼有各种奶XD
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-12 00:24:00
我说的就是CS,主线理所当然要给看啊XD
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:25:00
不过山本也讲了, PAD的石头收益最多都不是抽人物
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:26:00
从游戏一开始玩到现在 CS只开不到3,4条的大有人在吧
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 00:26:00
sega其他手游一小时体力就会满一次 因为正常都会把点数灌bp....
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:26:00
PAD用各种期间限定的活动逼人烧石头, CC....
作者: zseineo (Zany)   2014-06-12 00:27:00
我到上次开cs fes之前只有一条chain
作者: sakaihayate (はやて)   2014-06-12 00:28:00
如果从游戏刚开到现在都还没三四条那不是脸超黑就是没什么认真玩吧
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:28:00
只有百战线很正常啊
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:28:00
我就只开到两条啊...八月开始玩的
作者: zseineo (Zany)   2014-06-12 00:29:00
主要是我没在抽有CHAIN角的地方吧 不然我SR也是平均值
作者: tale0923 (吃饱了吗?)   2014-06-12 00:29:00
PAD当你耐力超过144的时候,一天24H不开都不会溢出耐力
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 00:29:00
补偿的时候领不到东西超震怒XD
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:30:00
144体力, 打个降临两场就喷100体力了(灰化)
作者: tale0923 (吃饱了吗?)   2014-06-12 00:30:00
CC魔神战1.5小时要开一次才不会浪费魂.强迫症的人很痛苦
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 00:31:00
我有帐那时只有开两条ssr和一条sr cs结果没百战就没领到了XD
作者: safy (Ty)   2014-06-12 00:31:00
CC的魔神战设计就这样,一定要浪费50珠(25小时的珠子)所以我很期待SB的魔神战要怎么超越CC...看起来设定比较完善
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 00:33:00
现在魔神战不都七天了 浪费魂也还好
作者: zseineo (Zany)   2014-06-12 00:34:00
就是个纯粹让玩家不爽的设计啊- -
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-12 00:35:00
角色故事几乎都只是在说个人的东西 领个一石当消遣
作者: bangdian (伴點)   2014-06-12 00:36:00
所以我已经很久没课了,断断续续用送石抽也都抽不到现在干脆完全不抽了...
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-12 00:36:00
CS才是能让角色有血肉的东西, 但真的想看我上网找就好
作者: liar1478 (LIAR)   2014-06-12 00:37:00
希望可以认真考虑buff石抽SSR
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-12 00:37:00
硬要抽个机率低于2%的东西,为这种事情课金 我没兴趣XD
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2014-06-12 00:41:00
CC现在没打算buff石抽SSR吧,看戒角就知道了..旧戒角太强他们也没打算修我现在是只为满足自己的收集癖再课金而已..
作者: funkD (放可)   2014-06-12 00:44:00
$EGA:嫌石抽不够强? 第二章就出些够强的给你们抽
作者: lionheartmax (max)   2014-06-12 00:46:00
$EGA:嫌职业不平衡?第二章新角绝对够平衡给你们抽
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2014-06-12 00:52:00
等待弓手一代patch一代神 一路等到第二季XDD
作者: Junchoon (裘髯客)   2014-06-12 00:52:00
泪推
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2014-06-12 00:52:00
弓手他们也是半放弃在做吧,就出弓叫玩家别玩纯弓..弓骑*
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 00:53:00
跟威廉一样内建爆击就好了...
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2014-06-12 00:53:00
第二章出新职业,焦点就不在弓手身上了
作者: kawo (无主神殿)   2014-06-12 01:03:00
迈入301天的中课悠闲等第二部登场XD
作者: safy (Ty)   2014-06-12 01:08:00
这篇有讲到很多重点如果不打困难的活动, 玩什么其实差异都不会太大但是遇到困难的活动, 战士甚至突满强度影响会变得很明显结果为了压抑这个现象, 游戏就变成了活动倍角时代结果突满还是没有用, 要爽打活动就是继续花钱抽新卡...
作者: howder5566 (好der5566)   2014-06-12 01:14:00
一单是多少钱?买石头最下面的选项通称一单?
作者: timlin0718 (晓寒)   2014-06-12 01:31:00
以前是135石,现在是158石
作者: lovelychris (小钰)   2014-06-12 01:37:00
继续用纯僧把CC当压力抠米在玩(?
楼主: discoco (discoco)   2014-06-12 01:42:00
课金课多了自然什么队伍都会练来玩喽 自己找乐子
作者: funkD (放可)   2014-06-12 01:44:00
我的鲁蛇骑士团被我丢进冰箱好久了....
作者: samejoe (想走)   2014-06-12 01:52:00
其实要看吧,如果说出倍角的同时把魔神难度增加很多,那就是要用倍角吸金坑人的手段,但如果用同样队伍打起来战力跟有倍角前差不多的话..
作者: funkD (放可)   2014-06-12 01:54:00
鲁蛇0突buff歧视团平砍一刀700 突满晓平砍900爆击1xxx
作者: samejoe (想走)   2014-06-12 01:54:00
状况就应该说是多出倍角这个打的比较轻松的手段,但是没倍
作者: su0427 (阿舒)   2014-06-12 02:11:00
288天路过魔神战真的...很无聊除了魔神又没其他东西每天只剩下SKIP曜日,他很休闲是我还能玩下去的原因第二部若不推出新玩法,只是以新职业去建构新的队伍让玩家去打之后的魔神战...那还是很无趣还要考虑新职业角能否抽到
作者: funkD (放可)   2014-06-12 02:15:00
日本的手游有点侷限 每次都只有个主要模式 然后就这样一直卖看看pad最近要推出附属的padw 另一种新模式新玩法如果cc跳脱出9宫格框架来点不一样的玩法说不定会更好=_=
作者: samejoe (想走)   2014-06-12 02:17:00
其实也要看啦,gunho之前出的公主踢也是一套玩很久啊 XDpad会耐玩我觉得一部分原因是因为他吃操控技巧...不是靠累积帐面实力就能增强的,一手好牌手残也没用..不过这方面有吸引力也有推力,像我这种手残的pad就会很快放弃掉 (远目吃操纵技巧的另一个好处就是设计关卡难度上多了些空间,因为操纵技巧与课不课金无关,所以把关卡弄难,重课跟无课都不一定会有怨言(打不过就摸摸鼻子回去练操作囉)
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2014-06-12 02:48:00
现在回头看曜日太烧AP了,以CC的AP上限来说真的太多了
作者: gn00100031 (Excalibur)   2014-06-12 03:55:00
魔神战也是我想弃坑的点 如过改版没新意就放弃CC了
作者: david51005 (某绅士不知何许人也)   2014-06-12 06:40:00
无课不用倍角(包括朋友的) 没人帮忙要打到100体还挺有难度的吧...
作者: samejoe (想走)   2014-06-12 06:54:00
是不太容易,所以我说要玩久,大概三到四个月吧 XD
作者: mapleone (mapleone)   2014-06-12 07:46:00
感谢您让我有cc可以玩
作者: RKain (No Game No Life)   2014-06-12 09:58:00
我只想吐槽CC的抽卡投资报酬率和脑包的活动运作以及出包赔偿虽然我知道人人总是有法老的机会,但是目前石抽只有花奶能看
作者: ben82556 (冰仔)   2014-06-12 10:34:00
(  ̄□ ̄)/ 敬礼!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )
作者: okajo (老爸你别装酷)   2014-06-12 11:06:00
推...对最后一句满满的酸意深有同感XDD
作者: the0800 (0800)   2014-06-12 12:16:00
$EGA又得罪走了一位重课...总之天龙R辛苦了
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2014-06-12 12:18:00
CC重点在剧情 但魔神战真的让骑队吃洨
作者: okajo (老爸你别装酷)   2014-06-12 12:37:00
CC的卖点是剧情 可惜没有把剧情和游戏元素做结合...
作者: safy (Ty)   2014-06-12 12:44:00
CC的剧情...我觉得只是一个王道RPG展开而已单机RPG能玩上破百小时的多半也不是靠剧情, 而是靠内容物手机这种一天算你玩30分钟, 两百天也要玩上破百小时只靠剧本的话, 看完剧情的人就不会再继续玩了
作者: sinfe (阳菜一生推)   2014-06-12 13:57:00
我cc帐号会留着没有砍掉,就是只在等看樱花大战会不会出来
作者: gungunit (NothingHeart)   2014-06-12 15:13:00
横劈好酷喔
作者: SakuTsuki (朔月)   2014-06-12 15:17:00
(  ̄□ ̄)/ 敬礼!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )
作者: erik777 (水树奈奈红白登场!!!)   2014-06-12 16:16:00
CC现在很休闲阿 抽不到啥SSR手上卡都练完了
作者: kctrl (小瓜呆)   2014-06-12 17:08:00
应该认真说CC卖点是剧情但是原因是其他手游没剧情= =他剧情有认真看就知道,王道到无聊的地步,接近三流剧本...看这么久只有铁甲面有燃了一下,其他都普普而且因为设计关系,根本是在量产太监文..过完就没了,想看下文都没有XD
作者: steven3QXD (駿)   2014-06-12 17:20:00
最近连倍角都莫名其妙,完全没有感觉到倍角跟魔神的关联,之前龙骑那时候觉得很有诚意的设定全没了这次倍角如果出生命贤者不是很好吗 (ˊ_>ˋ)
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2014-06-12 18:17:00
真要看剧情 各种美少女游戏文本都丰富的多
作者: kctrl (小瓜呆)   2014-06-12 19:57:00
亮点真的是小人偶(完)
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-12 20:47:00
cc有时候活动剧情还蛮好笑的就是
作者: s0450336   2014-06-12 22:49:00
真的花钱抽一大堆仓管,要不是脚色有爱又课过,老早送帐了
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2014-06-12 22:49:00
主线就王道啦 不过主线以外的剧情各种白烂
作者: aimgel (aim.gel)   2014-06-12 22:53:00
课长好!
作者: athinatsai (日一)   2014-06-13 13:40:00
超中肯啊啊啊啊啊 刀匠的年代啊啊啊啊啊
作者: kido183 (Fotograf)   2014-06-13 17:32:00
以前还流行过护航说CC只是手游 休闲就好笑死我了 再休闲阿 玩家早跑光了 wwww还有人说什么 企划多 活动多 只是让人很累这种笑话时间久了总能证明一切的 哈哈哈哈哈
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-13 17:49:00
楼上在高潮什么
作者: zseineo (Zany)   2014-06-13 18:32:00
自以为先知啊

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