[闲聊] 网谈“3A要毁掉游戏产业”!前顽皮狗开发

楼主: HarunoYukino   2025-08-02 23:07:26
网谈“3A要毁掉游戏产业”!前顽皮狗开发者:追求拟真让动画数量爆增
近年来一个相当明显的现象,许多 3A 大作不断追求游戏画面的同时,开发成本也跟着水
涨船高,甚至每一代之间的制作时间也越来越长,但最终所呈现的视觉效果,相较于上世
代的作品来说,整体进步却相当有限。这样除了引发不少玩家讨论外,这种追求“拟真/
写实”的画面表现,让一名前顽皮狗开发也同意是在拖慢开发速度。
而近日 X(推特)上,一位名游戏内容创作者 Davidvinc 直言:“拟真的画面和 3A 级
的预算几乎要毁掉整个游戏产业。就是因为这样,我们现在必须等 10 年才能玩到一个系
列的新作,要知道我们以前每年都能玩到。这些公司无法去实验、创新,甚至尝试新的
IP,因为一次失败就意代表工作室要被关闭。”
对此,曾任职于顽皮狗(Naughty Dog),参与过《最后生还者》的开发者 Del Walker
也加入了讨论,他同意 Davidvinc 的观点。Walker 表示,追求拟真需要投入大量的人力
与时间,就算只是简单的走路、跑步、跳跃等动作,原本只要 6 个动画就能搞定,现在
却要 50 个动画,还不包括任何战斗或物品互动。如果你想所有东西用真实的方式移动。
但也认为说它“毁了”游戏是夸张的说法,但追求拟真确实对许多游戏产生了负面影响。
https://reurl.cc/Qa4M52
拟真系游戏已成为版本陷阱.jpg
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-02 23:08:00
已经撑不到周经了 变成日经文了
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2025-08-02 23:11:00
游戏创意如果也停滞了,两者就会相互影响的
作者: amsmsk (449)   2025-08-02 23:11:00
任天堂: 什么拟真?
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-08-02 23:11:00
空洞骑士表示:我没有拟真画面跟超高画质,也可以十年磨一剑(ry
作者: silverray (愚人的智慧)   2025-08-02 23:11:00
还不是他们只剩画面能追求 其他都是一坨
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-08-02 23:12:00
R星:O4O真的假的
作者: WLR (WLR™)   2025-08-02 23:12:00
产业是因为拟真而失败吗?还是因为做了玩家不要的内容物?
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2025-08-02 23:13:00
空洞骑士的状况跟内文状况不一样的喔他们是制作方式还在传统2D制作,人力也少所以搞自己
作者: akway (生活就是要快乐)   2025-08-02 23:14:00
成本越来越高 不如手游好赚
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-08-02 23:15:00
成本变太高,容错率变低
作者: catlazy42120 (猫懒啦)   2025-08-02 23:15:00
一堆不是3A照样吓吓叫,但几年前染上DEI的3A通通死无葬生,要不要确定一下是谁的问题
作者: linzero (【林】)   2025-08-02 23:15:00
军备竞赛。而对决策者来说,画面品质较能换算出个数据指标,但创意较没办法量化
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-02 23:16:00
你不可以说是DEI的问题 DEI没有问题 如果你敢说DEI有问题你家的金流就会有问题 所以没有人会说DEI有问题
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-08-02 23:17:00
会追求拟真跟画面是因为玩家原本只要这样就够了
作者: pt510148 (黑翼)   2025-08-02 23:17:00
所以才说游戏界的未来是那些有创意的独立开发商
作者: allen20937 (旅行者)   2025-08-02 23:18:00
就算是任系那类非拟真的游戏类型,开发成本也早已比过过去暴涨许多,只是老任有钱不怕烧,不过这样下去成本越来越高的确是个问题,之前樱井也说了他目前能想到的
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2025-08-02 23:19:00
是你们自己要追求画面的,怪谁呢? 任天堂不就教你们怎
作者: allen20937 (旅行者)   2025-08-02 23:19:00
解法就是用AI,只是不知道还得等多少年
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-08-02 23:19:00
软件相关的成本其实很单纯就人力跟宣传
作者: danny10173 (danny10048)   2025-08-02 23:19:00
十几年前那时候确实吧,只要看起来真实大家都在吹
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-08-02 23:20:00
薪资涨价、人员变多、开发时程变久,成本变高是一定的
作者: allen20937 (旅行者)   2025-08-02 23:20:00
别以为像旷野之息或者玛莉欧那种非拟真渲染的就比较不
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2025-08-02 23:20:00
不要有DEI内容不就卖的掉吗
作者: beauman002 (小菲)   2025-08-02 23:20:00
你的理论任天堂20年前就发现了
作者: allen20937 (旅行者)   2025-08-02 23:21:00
烧钱,事实上是每种风格都很烧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-02 23:21:00
不可能阿 你不加入那些屎 凑不到分数放贷阿 游戏做出来之前你不借钱做难道吃自己吗 游戏又不是慈善事业
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-08-02 23:22:00
有DEI未必不能玩,某方面这些厂商摆烂也是个原因
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-02 23:22:00
不借钱会死 借了钱游戏会变成屎然后被攻击到死 横竖都是死伟大的财报脑老板当然会选择借钱刷一波财报在死前离职
作者: pt510148 (黑翼)   2025-08-02 23:23:00
任天堂的游戏不过度追求画面也是撑不住要调涨游戏价格了,其他堆画面的3A游戏可想而知成本有多高,也因此厂商就开始想一些在单机游戏里搞商城的歪招
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-08-02 23:25:00
拟真个头,我才不想在游戏中也操作跟我一样的丑角
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-02 23:25:00
游戏价格相对通膨来说是绝赞冻涨了20年 现在补涨都还嫌少
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2025-08-02 23:27:00
追求拟真,然后放一堆现实世界的负面画面,天才
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-02 23:27:00
90年代买一块超任卡匣是2000元 00年代买原版fate是一万羊
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-08-02 23:27:00
既然拟真那么花钱 干嘛不从小项目开始搞?小项目能成功那做大拟真 成功的可能性就上升R
楼主: HarunoYukino   2025-08-02 23:29:00
拟真这一块已经搞了快2X年了。FF系列从8代开始就再搞拟真系ubi就不用说了 刺客教条也是在搞拟真系
作者: ssarc (ftb)   2025-08-02 23:30:00
玩家从没要求拟真,是你们自以为玩家有要求
作者: bbo9527 (elephant9527)   2025-08-02 23:31:00
那是你们自己路线错误好吗 画面再美也就那样 你的世界是
作者: s1032kj (无聊)   2025-08-02 23:31:00
拟真不是叫你们主角都做成猪头
作者: bbo9527 (elephant9527)   2025-08-02 23:32:00
空壳的 GTA拿来现在还是顶级开放世界是画面吗?人家的世界
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2025-08-02 23:32:00
因为这些厂商就是主推拟真,现在想降低成本在画面上就
作者: SPDY (Alex)   2025-08-02 23:33:00
才没一定要拟真 明明卡通渲染或2D都也很可以
作者: ilovelurofan   2025-08-02 23:33:00
拟真比较有卖相啦,我就有几个朋友嫌任的美术风格太卡通,宁愿玩拟真粪game
作者: bbo9527 (elephant9527)   2025-08-02 23:33:00
比你这些追求画面的充实千百倍
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2025-08-02 23:33:00
等于间接打脸过去的自己,粉丝胃口被养大了也难以接受
作者: bbo9527 (elephant9527)   2025-08-02 23:35:00
把人力都拿去堆叠那些空虚的画面逼真再拿去套皮IP有屁用
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-08-02 23:35:00
看人啦 毕竟觉得3D拟真高画质很赞的人还是有市场只是我玩游戏或看动画就不是要追求真实 那种3A对我来
作者: staco (staco)   2025-08-02 23:36:00
以前不是还在那边吹什么绳子,现在改口说拖累?索尼系的前XX怎么都爱来这招?
作者: bbo9527 (elephant9527)   2025-08-02 23:36:00
自己去看steam上玩家主流显卡 就知道你走画质这条路跟本
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-08-02 23:36:00
说反而没加分就是 (就算3D动画做再好 我还是喜欢2D
作者: generic (generic)   2025-08-02 23:37:00
3A游戏确实是花了太多钱和时间在追求拟真
作者: bbo9527 (elephant9527)   2025-08-02 23:37:00
不通 大部分玩家的显卡根本就是能撑著就用 极少部分才会三天两头换最新的显卡 堆叠画面技术力毫无意义
作者: crazy6341556 (power_spike)   2025-08-02 23:40:00
不讲究3A的好游戏一抓一大把 怎么又要毁灭了
作者: StarTouching (抚星)   2025-08-02 23:41:00
先把4K萤幕灭绝掉 你们成本可以降低
作者: guogu   2025-08-02 23:42:00
我记得任天堂也有在说成本上升的问题
作者: AJwan (阿全)   2025-08-02 23:52:00
比起手游或小型独立游戏小成本博大钱 3A的风险真的很高比起手游或小型独立游戏小成本博大钱 3A的风险真的很高
作者: aoka (斯巴达)   2025-08-02 23:54:00
怪我囉,自己没发现开发者跟玩家追求的东西不一样还反过来怪玩家,开什么玩笑
作者: shitanaga (二)   2025-08-02 23:55:00
众所皆知,讲游戏业要排除任天堂
作者: hacker725x (Akuma)   2025-08-02 23:55:00
三十年前有3D赛车和3D格斗就一直走在拟真游戏的路上,也没见游戏产业崩溃,甚至还因为画面表现而蓬勃发展。
楼主: HarunoYukino   2025-08-02 23:57:00
因为3X年前这玩意是超新玩意,而且跟现在比起来
作者: hacker725x (Akuma)   2025-08-02 23:57:00
除了莎木和FF电影重视画面远高过"娱乐性"才把自己搞死
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-08-02 23:59:00
咕噜也是3A游戏 还搞垮自己工作室 但是也没多拟真啊
作者: hacker725x (Akuma)   2025-08-03 00:00:00
而且UE5环境更容易出现空有画面的行走模拟器了。
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-03 00:01:00
看看有个拟真硬核枪战塔克夫 是几百美来着堆画质然后优化一坨 干
作者: WLR (WLR™)   2025-08-03 00:04:00
餐厅摆盘美仑美奂,但食物难吃,生意差。问题不在摆盘在难吃
楼主: HarunoYukino   2025-08-03 00:05:00
3X年前还是各家游戏CEO大谈3D是游戏的未来时代以台湾国产游戏来说也差不多是那时候几乎纷纷要转型成3D。在论坛上都会说3D只要能建模就能重复用,2D不能重复用所以2D成本远高于3D
作者: ghostxx (aka0978)   2025-08-03 00:07:00
玩家要的是有趣游戏,不是一坨极度拟真的屎
作者: kaj1983   2025-08-03 00:08:00
2D不能重复用?你知道以前2D场景贴图有个技巧就是重复贴图啊
作者: pt510148 (黑翼)   2025-08-03 00:09:00
除了赛车、运动、枪战游戏之外,其他类型的游戏是真的不需要过度追求画面,再怎么样拟真终究也只是3D动画
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-08-03 00:09:00
3A的边际效益越来越低吧,早年还在发展所以效益很好。但到一个门槛后就越来越没效了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2025-08-03 00:09:00
比起拟真画质 美术风格对我比较重要
作者: kaj1983   2025-08-03 00:09:00
3D可以重复怎么2D就不行了?
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 00:10:00
一根绳子玩半年好意思谈成本
作者: WLR (WLR™)   2025-08-03 00:11:00
游戏重点要好玩,拟真刁半天,没让它变好玩,做8K也没用
作者: SPDY (Alex)   2025-08-03 00:11:00
应该是说 拟真只不过是风格之一 结果搞到盲从失焦
作者: WLR (WLR™)   2025-08-03 00:14:00
256*240的超级玛利欧3,放在现在好玩度也是爆杀一堆游戏
作者: waijr (时差13HR)   2025-08-03 00:15:00
游戏没有必要以3A为号召 而是好玩 你们自己走偏了
作者: SGBA (SGBA)   2025-08-03 00:15:00
顽皮狗的没资格讲 就这家先毁的....
作者: pandoraz (≧∀≦)   2025-08-03 00:16:00
绳子又是什么梗
作者: sactor (沙特)   2025-08-03 00:20:00
毁掉的根本原因是不好玩
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-08-03 00:23:00
主要就有些游戏就是打着拟真画面好吸引玩家的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 00:27:00
绳子就是开发团队在发售前的开发心得访谈讲,它们为了一根绳子表现像真实的物理效果搞了半年,让其他开发游戏的同行觉得很厉害,我也觉得很厉害可以无视工期
楼主: HarunoYukino   2025-08-03 00:30:00
3X年的3D刚兴起的时候还没这么极端以绳子论来说就是3D做得出来后就能重复使用,而2D每次都要重绘这样(跑)
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 00:33:00
那么这么厉害的绳子在游戏中的份量占比多少呢,也就秘境4车子卡住要绳子救的桥段,占剧情份量1%不到吧
楼主: HarunoYukino   2025-08-03 00:36:00
你讲这个就是文中讲的现在3A游戏成本高的问题
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 00:36:00
不是游戏需要的钱多,是开发者自己觉得钱很多可以这样玩
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2025-08-03 00:38:00
没人在意画质 法环画质有拟真吗 拟真只是你的游戏烂的借口
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 00:42:00
要改成本也很简单,每个人负责项目和工期拉出来裁员
作者: kaizea   2025-08-03 00:46:00
一款剧情驱动的游戏说我的绳子很厉害 哈哈哈
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2025-08-03 00:46:00
显卡那么贵 画面的真实怎么可能是玩家的重点
作者: kaizea   2025-08-03 00:47:00
最后生还者2 什么内容让你觉得很棒? 答:绳子
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-08-03 00:48:00
虽然但是 就不是每个游戏都是法环
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2025-08-03 00:48:00
还不如说少花点心思设计那种浪费玩家时间的内容
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 00:55:00
像以前的公司为了服装配件不穿模调整很久,现在游戏引擎都更新到一键解决,你自己凹一周不如用对引擎
作者: UrFather (令北)   2025-08-03 00:55:00
可怜一堆不好玩的☺
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-03 00:55:00
画面进步绝对是好事阿 问题一直都是你要搞到多好 成本只有一套 越多钱堆画面 越少钱做其他内容 跟公关广告费一样
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 00:56:00
脸部追踪也是,以前要现场真人扫很难微调,现在扫一个表情剩下自己能调整甚至能用别人的脸套自己身上做表情
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-08-03 01:08:00
比起啥精细3D我还比较喜欢位图
作者: q02210221 (QQ)   2025-08-03 01:14:00
不拟真的话键盘玩家会喷画质差,这样对产品第一印象就不好了游戏怎么卖,导致一堆用ue5的场上下限很大,讨好眼球的pv先让键盘玩家闭嘴,然后花一堆时间调教ue5结果优化容易爆掉又被喷
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:16:00
没人在意画质XD 结果一堆游戏一出就是被喷画质, 黑猴
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-08-03 01:16:00
说起来UE5也很玄 号称省掉很多成本但目前的佳作却还是很少
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-08-03 01:17:00
捧成那样也是捧画质
作者: OEC100 (OEC100)   2025-08-03 01:17:00
UE5已经诞生蛮多小厂低成本做出大厂成果了它才诞生几年而已光开发好歹2年吧
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-08-03 01:17:00
感觉要有那样的画质还是得匹配相对的人力才能做出合理的作品
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2025-08-03 01:27:00
任天堂只是往别的方向堆料 但成本还是很高只要同IP新作就无可避免要堆料
作者: black510113   2025-08-03 02:14:00
画质不是最重要的 游戏性才是 不好玩管你多拟真
作者: RoaringWolf (滚狼)   2025-08-03 02:16:00
任天堂:?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-08-03 03:16:00
然后有些人还用高画质去做丑女跟母猩猩出来剑星原本跑图很无聊,但是伊芙的肉体+100套衣服+拍照模式让跑图变成一种享受没人在乎那条狗屁绳子或是你拿东西做得多精细,搞清楚自己想拿什么当卖点好吗
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2025-08-03 06:13:00
我玩游戏的重点就不是要拟真= =你游戏做得好玩根本就不用怕被骂游戏拟不拟真,少在那边拿拟真当遮羞布
作者: k798976869 (kk)   2025-08-03 06:51:00
任天堂:60fps 480p 即可
作者: holiybo (米罗)   2025-08-03 06:58:00
要把拟真动画的成本顺利变现啊?不然顽皮狗把那些DEI内容动画化引起玩家不适,再来怪销量变差...
作者: Taihochuu (大凤厨)   2025-08-03 07:28:00
拟真就像剑星那种卖角色的话还说得去,但游戏本质还是游戏性本身,我管你画质是ps1还是HD-2D,好玩我就会买像大神那种水墨风也是卖点呀,谁管你有多真
作者: HappyKH (KH)   2025-08-03 08:48:00
有人逼你这样搞吗
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2025-08-03 10:35:00
我没这样要求过
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-03 11:40:00
育碧:波斯王子很好玩也不拟真啊,怎没人要买呢

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