楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-05-07 04:03:41一直到wow以前 没有一款mmo可以让我撑超过1个月
RO好像也只撑了1周 我印象最后退坑的时间点
看了那个打一只怪才0.3%经验值
我要花一整天在这边打怪 才升一级?????
(这点跟朋友讲还被吐槽 0.3%很多了)
wow就真的是跨时代的mmo rpg
当年除了tes外 大概几乎没有这种有个超广大世界的游戏
第一次从暴风城坐狮鹫到铁炉堡之震撼
前期副本的设计也是充满巧思(当年最爱带新人去跑brd黑暗深渊)
第一次下mc 的双门神 重生狗(这大概后面跟团的大概都不知道狗会一直再生)
还没有boss mode时代 还要准备大量码表跟喊话
当年挑战牧师仗任务 4小时才能挑战一次,我还用闹钟每4小时上线一次
(后期好像失败就可以马上测试 难度也下降了 回台版拿到叶子后30分钟就解完了)
仇恨系统第一次被人研究出来那时说实在也很震撼的
后来raid各种制作者跟玩家的斗智斗勇
暴雪设计师真是疯了 只能说当年暴雪粉就真的是够铁
镜像系统也相当震撼
在那个大部分rpg就是跑迷宫看过场动画的时代
或是开放世界 结果你前期跟后期来根本没差
wow直接创造一个会因为时间点不同场景不同的设定
第一次的斗技场斗士 前一天打到第一 最终日被打下去立志下一季要拼回来
下一季最终日直接跟第二名约战 七战四胜
最终4:2获胜 也是记忆点
谈到wow当然不能提一堆drama
美版公会归台的drama 归台后的drama 转server后的server
每一次都有不同体验
最后也成功让我安心的退坑
可以回归到单机游戏的世界
后期单机游戏突飞猛进
大作是开放世界已经快变成基本要求
wow留给我的就只剩回忆了
作者: superxmax (超级MAX) 2025-05-07 04:06:00
看等级,高等还有0.3%真的挺多的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-07 04:24:00WOW以前就能大世界乱跑的游戏一堆吧?
作者: superxmax (超级MAX) 2025-05-07 04:34:00
RO就是大世界可以乱跑的游戏
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-07 04:54:00你想指的是无缝读取地图吧?
作者: superxmax (超级MAX) 2025-05-07 04:59:00
RO没有限制你的游戏路程,小服就可以去古城的地下坟场弓箭手可以到金字塔3楼,卡地形越级打木乃伊
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-07 05:16:00EVERQUEST就大世界能跑啊WOW很多东西都有EQ的影子 但她强在那个插件扩充真牛逼这才是她领先其他MMO游戏几十年的原因副本的概念EQ也有了 但EQ的王几乎还是要全伺服抢WOW把打团平民化 这点在当时也是跨世代的想法
老实说镜像问题弄出超多BUG 发想很好 但没能力做好
WOW的制作团队跟首杀团斗智斗勇到最后,还是发现只有一点机制+DPS检测王才能卡住他们,装备不够就不够,你机制玩在花他们都能玩的更花
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2025-05-07 09:05:00挖赛 四字斗士喔