Re: [问题] 现在MMORPG为什么没有以前那种感动了

楼主: zxcmoney (修司)   2025-05-07 03:22:43
※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之铭言:
: 讨论一下吧
: 以前玩枫谷,玩龙谷,都会有那种开拓的快感,二转打那个信物打超久,第一次跳忍耐任
: 务,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配点要怎么配,装备要怎么搭...
: 现在任何一款RPG出来,Ok网络SOP照抄,什么职业练等效率比较高,伤害比较高,打宝赚
: 钱投资怎么搞
: 现在枫谷怀旧服出来,一个礼拜,好啦雪花卷轴物价通膨,开始大商人时代
: 游戏完全没有带来一丝感动,有的只是一堆数字
: 那欸安内?有八卦吗?
因素很多
单就你提的开拓而言,讲的一部分是新鲜感,
但真的讲究拓荒的新鲜感,其实可以不看攻略玩亲自拓荒也是种办法。
但实际上如今大多数人其实也懒得拓荒,
本质上来说,追求的就不是新鲜感。
(至少主要不是追求新鲜感)
或著说,看攻略这种事情其实就是为了省时间,
实际上真要尝试新东西,很多游戏都有最佳效率玩法外的东西能玩。
因此某种程度上是更重视另一部分,
也就是接近目标过程中的成就感。
而过往就是研究与学习的过程,感觉自己越来越接近目标,
带来的的成就感。
但如今因为研究的人太多,
所以这过程就简化为网络SOP照抄后执行,
因为过程太短了,成就感也随之降低了。
不过要说的话,还有一点就是,投入度,
某种程度来说以前的娱乐不多,
(至少对一部分人而言)
因此没其他娱乐的情况下,
接触一款MMORPG某种程度上是接近第二人生来玩了,
高度投入的情况下,很多事情带来的反馈程度是有差的。
但过往制造业基本上已经饱和的情况下,
往各种娱乐产业发展也是正常情况,
而时至今日,各类娱乐已经多到满出来的程度了,
基本上也就很难投入单一MMORPG中,
带来的反馈也就大幅降低了。
作者: tiger870316 (Chien)   2025-05-07 06:26:00
确实,已经从单一款长期投入转向体验新事物为主了

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