※ 引述《mazinkisa (kisa)》之铭言:
: 核心思想“CEO”
: 当年日本游戏商还在埋头苦干做游戏
: 还在拼命赚钱养大自己的时候
: 日本游戏商可没在管你什么限制
: 能让玩家青睐才是最重要的原则
: 当年游戏能卖玩家原因买才是重点
: 但自从公司做大了以后
: 开始需要专业管理引进
: CEO制度登场“钱”成为唯一的考量
: 为何赚更多钱和从更多族群捞钱
: CEO就会以钱为导向的去屈服可能掏钱受阻的原因
: 为了“钱而跪”就不意外了
: 除非重新回到吸引玩家买游戏的初衷
其实跟CEO制度没啥关系,真的。
工作的时候有接触到一点钱的问题。
光办公室一个月支出最少10万起跳,一年就120万
就不管员工薪水问题。
开发游戏阶段,是纯支出的没有收入
请问支撑"开发"阶段的钱是从哪来的?天上掉下来的吗?
肯定不是 肯定是找投资公司或者是银行借贷。
那么,这时候是不是就要"为钱跪"了?
都不要管几年后销售的问题,现在开发阶段就要钱不然就跳票倒闭
要不要跪下去?