核心思想“CEO”
当年日本游戏商还在埋头苦干做游戏
还在拼命赚钱养大自己的时候
日本游戏商可没在管你什么限制
能让玩家青睐才是最重要的原则
当年游戏能卖玩家原因买才是重点
但自从公司做大了以后
开始需要专业管理引进
CEO制度登场“钱”成为唯一的考量
为何赚更多钱和从更多族群捞钱
CEO就会以钱为导向的去屈服可能掏钱受阻的原因
为了“钱而跪”就不意外了
除非重新回到吸引玩家买游戏的初衷
不再以钱为导向的方式做游戏
不然有以钱为导向的CEO在
再次跪倒在任何势力面前
都是迟早的会再发生的
※ 引述《werttrew (我只是你的爱人 不是敌人)》之铭言:
: 我又肥又丑
: 但我想看苗条大奶
: 在我前面扭屁股啊
: 或者用很帅气的角色
: 展现我宅出来的技术
: 都玩游戏躲到虚拟世界舒压了
: 想选一个长的跟我一样丑的干嘛?
: 看游戏销售量
: SJW和LGBTQ
: 明明就不是客源
: 为什么要照他们的偏好去调整游戏?
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