Re: [闲聊] 干嘛落入3A开发的陷阱

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-08-28 09:18:28
※ 引述《eighties (old boy)》之铭言:
: 对我就是说黑悟空相关讨论
: 一开始有人瞎吹 踩捧啥台湾怎么做不出3A
: 大家都听得出来潜台词是
: (我们)中国人真是太厉害了
: 态度乞人憎 对啊
: 那就问你做不出3A是会怎样? 跪着要饭?
: 看不惯没关系 你就让他吹
: 反正瞎吹有高机率爆牛皮
: 像现在评价大致稳定 没有到惊天神作 不就结了?
: 即使真的神作 那是人家有本事
: 当观众的有点气量 不要求鼓掌 安静别开炮
: 单机游戏一两个月热潮就过了
: 日子还不是照过
: 现在好了 不但有跳梁仔无的放屎乱抹
: 更有跟忧国团没两样的大吹
: 台湾只是不做3A 不是做不出来
: 虽然我不是专家
: 板上已经有好几位从业者 就技术层面分享专业见解
: 个人只想说一句
: 你们是真的脑冲 想跟着对岸的节拍起舞
: 喊个3A元年 然后大把资金扔进这场文创军备竞赛吗?
: 奶奶的脑中立刻跳那句台词
: 我们的政府很有钱啊 哈哈哈哈
: 老共近年做游戏 也算炼钢炼出自己一套门路来
: 大环境不如人这点总不能自欺欺人
: 基本功都不够了 还指望旱地拔葱一秒变飞人
: 无视现实上巨大的量体差异 净想一步到位飒爽超车
: 这种人九成九是猪队友 快蛋雕好吗
: 要建立文化自信 何不先认清自己的优势在哪里
: 明明也有不少人说台湾的独立游戏创作蓬勃 发想自由多元
: 有强项且自知 那就往持续强化走吧
: 其他路径当然可以一起发展 但不能老幻想一步登天
: 很难看
: 至于前几天被桶的某位
: 能说出买游戏如同资敌军火那种齁
: 我讲白了 这种态度是明刀明枪对干的时候才适用
: 请参考老俄被经济制裁后大剌剌盗版西方品牌的行为
: 在当前冷对抗局势油门就想催那么紧喔?
: 没有人会给你好脸色 对手或队友都一样
: 看到当下真的立刻联想到中捷三刀男
: 拜托 游戏归游戏零高龟苓膏
: 不要再出一个危害人间了好吗
: 施主 别让3A成为你的心魔
: 来 跟我一起说
: 台湾有台湾的优点 3A个雕
: 喔密头佛
来龙去脉很简单阿 都4-11的原因
台湾早期的游戏公司比人强的时候
练的东西都是什么内容?
单机时代 街机时代
可以红的都是什么题材?
YT也不少中国人在讲老游戏的
最广为人知的就老孙吧
早期中国人玩的都是台湾游戏
还要自己想办法把Big5转码
不然打开都是乱码
智冠 大宇 这些公司练的不是武侠 仙侠
就是三国 黄飞鸿 西游记 中国功夫这些
这些内容早就因为4-11变成4-11的公司了
比如双剑就是妥妥的台湾IP
个人觉得放掉这个是非常可惜的
我本来还想某天能看到李逍遥能以3A类仁王的形式回到舞台
然后自豪的说这就是台湾IP 台湾制作的作品
可是之前早就因为4-11的关系变成4-11的作品
现在大宇放弃了 最卖的是女鬼桥 血统纯正了
一刻都没有为双剑惋惜
就算之后真的出现3A仙剑
那也跟台湾没关系了
到时候除了检讨台湾为什么做不出来3A仙剑
还要检讨为什么留不住台湾IP
我想答案也会是一样的
"台湾不需要自己的IP 没有台湾的IP又怎么了?"
早期对街机有无限梦想的IGS
现在对鈊象的印象是三国战记? 西游释厄传? 形意拳?
还是明星三缺一? 或是满贯大亨等一连串博弈游戏?
事实证明台湾的环境就玩不动现在俗称"3A"规格的游戏
大家认知的才不是什么宣传费多 开发费多 开发时间长
而是画面绝赞 剧情够深 系统有趣好上手
有钱就能做? 现在这些厂商做熟悉的东西只会被4-11
不如说只要还存在4-11 那台湾就只能从头开始练
文化底蕴这种东西都是靠累积的
台湾没有好的题材吗? 荷兰人 西班牙人 日本人 中国人
都曾经统治过台湾 中间有太多的事件可以拿来当素材
可是在游戏圈就属于比较难推广的题材
现在黑神话悟空证明了外国人也买这只猴子的帐
很好啊
可是台湾公司就算有钱 敢做西游的3A吗?
那撇除所有的中国元素 我们还能做什么属于台湾的3A?
最后的结论就是
"台湾不需要3A游戏"
可是这一题问的其实不是问需不需要
不过也没关系 反正结论都出来了
大家也只能接受
不然你想被4-11?
作者: error405 (流河=L)   2024-08-28 09:20:00
上礼拜都讲完了
作者: a000000000 (九个零喔)   2024-08-28 09:20:00
7-11
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-28 09:21:00
你可以去当中时记者了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-08-28 09:22:00
你自己重新定义3A是怎样,冒险剩哥和初版2077就是标准3A大便啊,见猎心喜电玩术语版吗==
作者: c24253994 (鬼混哥)   2024-08-28 09:22:00
好的4-11
作者: iam0718 (999)   2024-08-28 09:23:00
仙剑魂系也被撤案真的可惜 光看美术图就觉得赞
作者: StillAtNight (Rainy)   2024-08-28 09:23:00
好多4-11 有点看不懂
作者: belucky   2024-08-28 09:26:00
想太多4-11根本就不鸟台湾游戏死活 想像力丰富也不是这样扯单纯资方不会下大成本 打一场输赢未知的仗
作者: error405 (流河=L)   2024-08-28 09:28:00
日常被害妄想
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-08-28 09:28:00
将来或许会有类魂的仙剑,但开发商就不是台湾厂商了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-08-28 09:29:00
要给箭头发现给错了,嘘回来好了
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2024-08-28 09:31:00
上下文看起来你很多词不用4-11遮罩
作者: freemanlex (福里曼)   2024-08-28 09:32:00
做边角料题材再说没市场 台湾现状
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-08-28 09:36:00
而且怎么又在提文化底蕴啊==
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-28 09:55:00
为什么说你可以去当中时记者知道吗?因为中时有一篇跟你这个写得差不多的水准半斤八两大宇不就没办法支撑双剑的开发成本才要卖IP的
作者: linzero (【林】)   2024-08-28 10:19:00
直接讲又没差,当初IP会跑到中国就是想要吃中国市场,而那边有产业保护,中国国产跟国外代理有差异而要搞成国产但还是有盗版问题,这在早期是蛮严重的,现在也有但多少国内自家厂商在告而有加减在抓。然后主要还是OLG跟手游的消费模式不同。但单机相对萎靡是必然的
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-28 10:32:00
那你改做剑星嘛 要什么文化底蕴

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