楼主:
ga839429 (LanTern)
2024-07-31 01:45:59如题
RPGM可能是日本小黄油最多人用的开发软件
技术含量几乎是0,愿意肝就能肝出来
游戏操作也简单,玩家也吃这套,要做出一款及格线以上的作品并不难
但是也因为操作受限在RPGM那套,很难有什么大突破
像是最近最红的几款什么黑白妹、狂想曲、四叶草
都不是用RPGM做的
不过虽然顶尖作品少,但称得上一流作品就很多了
比方说鲨鱼社、狗叫社那几款、pray game、夏色泡影
这些佳作做都是RPGM做的,也确实够用心够好玩够好用
我个人玩最多的就是RPGM的游戏,上手轻松直觉不复杂,方便单手操作(这点在黄油我觉
得
满重要的)
但好像也是有很多人不吃这套,也常常看到RPG黄油直接不玩的评论
整体评价可能算是偏差的那边
大家喜欢RPGM做的作品吗?
洽?
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2024-07-31 01:49:00有些算的上不错了,但粗烂制的一堆
作者: tim111444 2024-07-31 01:50:00
狗叫社现在用的也不是rpgm了 搞到游戏变成四不像
RPGM做的HGAME,做的有没有诚意我会看エロステータス做的有没有用心当好不好的标准随着游戏进度不断变化的状态真的很赞
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2024-07-31 01:54:00应急时很好用
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-07-31 01:54:00我对技术含量0那句有意见 有些很明显就魔改过
作者:
k12795 (远远)
2024-07-31 02:04:00我觉得甚至比其他系统还要喜欢
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-07-31 02:16:00KING EXIT赞RPG重点在剧情与投入感 其他不重要能让你代入角色就是猛 很出戏者你只会一直笑 然后淡忘他
作者: JOPE (JOPE) 2024-07-31 02:18:00
神作 勇者大战魔物娘RPG
作者:
White77 (白色月月)
2024-07-31 02:22:00Blaclsouls2有够神
及格线以上超难好吗,游戏本身要有平衡性,事件的触发条件,女主状态的呈现,多的是让人玩不下去的粪作
作者: doomlkk (帝王稚) 2024-07-31 02:26:00
技术含量0
可能会有人觉得大同小异,但有没有认真作差别蛮明显的
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2024-07-31 02:36:00RPGM,然后图用AI,这种最敷衍了
作者: yamis 2024-07-31 02:39:00
不讨厌,但买到粗制滥造bug一堆或是剧情连小学生作文不如的会很呕
作者:
g20064 (LoudForce)
2024-07-31 02:40:00比台厂只要点点接口跑事件就能看图的游戏好玩多了
作者:
a71085 (iii)
2024-07-31 02:41:00RPG大师从一开始的小容量同人到现在 你不把内容塞好塞满都会被批了 然后就是制作周期被拉到夭寿长 良作大概都要一两年来做都算顺利的 毕竟不是全职的 狗叫社就同样路线模板一直堆CG卖的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-31 02:47:00看设计吧,RM可以用的外挂一堆,也有魔改到看不出是RM的
作者: megah321 2024-07-31 02:57:00
狂想曲是用RPGM做的喔
楼主:
ga839429 (LanTern)
2024-07-31 03:01:00真假 那是真的做到看不出来
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-31 03:04:00
所以这东西到头来还是要看实力,狂想曲系列rpgm做的还不是能让人用到干掉
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-31 03:05:00RPGM只是框架,用这框架玩出厉害的也不少
作者:
g20064 (LoudForce)
2024-07-31 03:17:00QQ 楼上那部的体验版真的实用,看得出来演出方面很用心,但就是弃坑了
黄油 技术含量0 ☺☺ 不如分享一下你觉得有技术的
作者:
mnnraku (Raku)
2024-07-31 03:58:00终于找到同好了!(楼上握手)虽然不是黄油 但是帽子世界用RM做出来超神
作者:
st2k8 (K街)
2024-07-31 04:17:00载来跑过教学,我觉得比用Unity手搓一个土炮的ACT还难…以前想做战棋游戏也看过有人直接用RPGM魔改出来
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2024-07-31 04:21:00不过感觉系统被玩一遍了 可能游戏性很难有突破了
作者: mis1114 2024-07-31 05:05:00
喜不喜欢看玩法剧情设计,我几乎都玩这做的
作者:
BBQman (BBQman)
2024-07-31 05:30:00现在主流是不是女性主角啊?有点难代入女主角RPG
技术含量0? 你以为画面表现 游戏机制 数值平衡 剧情故事都不是技术吗?
作者: exe1379 ((0)) 2024-07-31 05:44:00
从2015年入坑玩到现在,觉得rpg vx ace引擎制作的黄游才是最有代表性的
作者:
aOwOa (里见)
2024-07-31 06:12:00超爱
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-07-31 06:44:00有成熟的游戏系统很易尻
作者: Shine810316 (可可) 2024-07-31 07:41:00
有一些做的很棒,但也有不少粗制滥作的。玩到后来发现自己还是比较喜欢黑白妹或或是四叶草那类型的像预定八月要出的夏色泡影我就很期待w
作者: exe1379 ((0)) 2024-07-31 07:49:00
推荐两款作品,药与魔法的米莉尔以及rune’s pharmacy
作者:
Dirgo (静!)
2024-07-31 07:51:00玩过小圣女以后,对RPGM的游戏性要求越来越高了.现在玩天琼法妮尔跟仙肴圣餐都有种烦躁感,太枯燥了.
帽子世界也是RPGM做的,要不要技术含量是开发者决定的
泛用很好啊 要找偏门类型的也常常剩RPGM的有得玩
有认真做的话也可以做的很好虽然比不上商业HG 但是也会觉得蛮好玩的马蹄街的小圣女我反而觉得没有前作好 可能我不太喜欢走地图用双六的形式 女主渐渐淫乱化的描写也没有前作好
作者: tim111444 2024-07-31 08:20:00
但前作的问题就是主线流程太繁琐 我反而喜欢仙馔密酒那种可以随便跑图的模式 甚至可以前期直接去盗贼城堡一阶直接破处 三天变母猪
作者:
Esvent (Esvent)
2024-07-31 08:26:00超爱,简单好改,就算剧情出bug(错位之类的简单bug),也可以轻易自行修改修复。而且plugins很多都几乎通用,比如说禁用摇杆、剧情快转之类的,游戏没做就自己加上去就好,再搭配joytokey之类的工具可以轻易的把游戏改成你习惯的操作方式Unity的游戏就不好改,常常用CE也找不到,得直接decompile,然后再慢慢看C#程式码改
RM做的黄油 画风跟商业化的比起来 可以很独特 整体演出也更有带入感
作者:
Dirgo (静!)
2024-07-31 08:39:00玩鲨鱼家的对我来说最重要的是破处的仪式感,天穹全部都歪瓜劣枣,真的太苦了.
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2024-07-31 08:50:00NTRPG让我印象深刻
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-31 08:55:00好的作品跟实质cg包差很多
blacksouls 2超神+1sequel 也不错
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-07-31 09:18:00魔改过的一大堆
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2024-07-31 09:31:00作者:
lone714 (海胆)
2024-07-31 09:32:00能做出来跟能做好的差异很大,不算是没有门槛
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-07-31 09:53:00连游戏是不是RPGM做的都分不出来好意思嘴人家技术==