黑暗灵魂1+3、血源诅咒的半个魂遗老(黑暗灵魂2实在接受不了角色操作),我觉得艾尔登
法环的BOSS设计没有什么大的问题,真正意义上的“集大成”。
反而我现在回头玩黑暗灵魂3觉得很无聊,因为当BOSS开始表演体操的时候,绝大多数情况
下你一点办法都没有,只能通过翻滚等待时机进行伤害输出,薪王化身、黑龙和盖尔给我的
这个感觉尤为严重。
女武神准备水鸟乱舞的时候我可以投掷冰冻壶中断她的动作,高效、稳定,而且这样当然算
互动,米塔恩准备出刀的时候我见准时机按下弹反,他的一大堆后续招式派生直接被我中断
,这样当然也算互动,在我的认知当中,盾戳和铁王八也是互动,因为你必须要精准掌握体
力或是评估伤害是否能够承担。
我觉得现在这个“纯翻滚才是互动”的氛围非常奇怪,搞得好像其他互动方式就低人一等了
一样,这个不用、那个不用,一步一步把自己逼到绝路,手动开启Hard Mode,高手这样玩
可能只是想要证明自己与众不同,或者想要挑战自我,但不是每个人都是高手啊,为什么要
去模仿这种行为甚至是强加在自己身上呢?
游戏给了这么多的机制,武器、装备、法术或是祷告,这些东西本质上就和黄金树种子、幽
影树庇护一样,就是为了降低你的通关难度,这些东西都是角色强度成长的一环,不然为什
么总是推荐新手去啜泣半岛?因为那里不仅难度低,而且有好多好东西,光是升级恢复瓶血
量的露滴好像就有三个,前期没有什么升级血量的情况下喝药喝一口能够回满,这当然是角
色成长的一环。
还有什么逃课、轮椅的,这是什么新世代网络用语吗?2013年的黑暗灵魂1玩家群体可没有
这种说法,打不过就穿巨人、哈维尔,伤害不足就用黑骑士的钺、双手巨剑,烦人的敌人就
用正义的弓箭,体型大的敌人直接卡门正义裁决,只要不是用BUG或用修改器打通关,也没
有人会指责你是怎么通关的,怎么到现在玩个游戏指责来指责去的,官方也没有禁止打米塔
恩召唤骨灰或用战灰啊,怎么用了反而要被指指点点?