Re: [讨论] 为啥市场更青睐玩跟单机比更半成品的手游

楼主: admevenire (索雷尔木坊)   2024-07-17 10:07:11
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 单机游戏扣掉近年来因为怕难产导致的EA和章节风气外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系统的完整性和体验的连贯性都比手游好
: 而且不会玩到一半就要你课金
: 都是买断一次费用
: 那么
: 为啥市场还是比较喜欢
: 要你课金花体力
: 要你买扫荡省事
: 要你抽卡花大钱才能比人快有T1角
: 然后系统刚上线都是半套
: 隔一年后才开始慢慢完整的手游呢
: 是因为手游入门门槛是0元?能无课入场?单机有买断入门门槛?
: 还是实际上娱乐真的不需要那么全面的体验呢
我觉得这篇文章有个前提,是玩手游的人会追求高分数、高星卡和高名次,
但休闲玩家占了不小的比例,部分手游也可以免费玩到底
手游可以在做事时开auto,有空时再亲自打,并不会占用时间
活动可兑换的三星、二星卡,同样可以有分数和奖励,奖励栏未必要拿满
四星(最高星)并非必须,若真的想抽,就囤免费石,喜欢的角色出卡时再抽,
没抽到也无所谓,因为限定会复刻,普卡在卡池里,可能歪出
游戏帐号培养到后期,能获得的免费石减少,此时对排名的期望就会渐渐下修,
到最后几天才上线一次,体验更新的内容
名次就算掉出圈外,也只会损失一点奖励,比起打到前排要花费的金钱,
并不算什么
买体力的玩家是为追求高名次或更长的游戏时间,但对休闲玩家而言,
只要每日任务结束就可以下线,不需花更多时间在游戏上
设备的话,笔电文书机性能普通,且购买游戏需付费,周围的人玩得少,
就很难和同好讨论剧情
手游剧情或许不像单机游戏一样完整深入,但真正想享受长篇剧情的人,
可能会选择其他媒介
另外,在我教过的学生中,很多人会问我有没有玩过某手游,可见在青少年族群,
因为能使用电脑的时间不多,也容易被家长管控,不容易被监控的手机对学生而言
有更大的自由,全班一起玩甚至可以构成班级共同话题
作者: s1129sss (恩兔)   2023-06-27 10:42:00
三次死亡:第一次在剧情被劈第二次在主线被削
作者: owo0204 (owo0204)   2024-07-17 10:13:00
爱追名次的人早就去玩国战游戏了

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