其实内容分段付费、基本免费游玩等等,
就不是重点
会让你认为市场更青睐手机游戏的理由很简单
因为现在的很多手游玩家客群在手游还没出现之前
本来就不会玩游戏,本质上不是相同受众。
并不是“玩家们放弃家机选择手游”,
而是“家机玩家也玩手游”加上
“有一群原本不玩家机的人因为手游而成为玩家”
简单数学算一下都知道,
怎么算手机游戏受众一定比较多。
而且因为有手机游戏当敲门砖,
因为你讲的各种理由入场家机的人近年来更多了。
总之就是,
从古至今,
有空一直坐在主机前长时间沉浸游戏的人
本来就不占大多数,
只是以前没有手游的时候他们去干别的事了,
不会被当作“玩家群体”。
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 单机游戏扣掉近年来因为怕难产导致的EA和章节风气外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系统的完整性和体验的连贯性都比手游好
: 而且不会玩到一半就要你课金
: 都是买断一次费用
: 那么
: 为啥市场还是比较喜欢
: 要你课金花体力
: 要你买扫荡省事
: 要你抽卡花大钱才能比人快有T1角
: 然后系统刚上线都是半套
: 隔一年后才开始慢慢完整的手游呢
: 是因为手游入门门槛是0元?能无课入场?单机有买断入门门槛?
: 还是实际上娱乐真的不需要那么全面的体验呢