Re: [闲聊] 所以活侠传能买了吗?

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 08:55:46
也来讲一下感想
其实我玩到现在对游戏还是正评,因为剧本整体来说是很不错的
现在武侠风格、剧本又好的游戏真的不多了
只是游戏系统给玩家的体验真的是非常严重的缺点
首先是被骂翻的战斗系统,超瞎的命中率真的是完全没必要
我大清早就把暗器练了起来
(之前试玩版暗器很强,我不晓得后面的版本有没有改)
结果是怎样?
帐面命中率八成,实际战斗还是整天疯狂一直连续未命中
80%命中率连续miss3次4次的机率大概是怎样作者你知道吗??XD
而且这超瞎的假命中率,会严重影响玩家对局势的判断
我觉得作者可能想让玩家看那个Game over的饮茶梗
但这个其实就开场强制你看个一次,让玩家会心一笑就好了
而不是持续被烂骰搞到天怒人怨
昨天下午开卖后就看到一堆不断被假骰搞死的抱怨XD
此外,因为游戏中的选择不一定会给玩家正确的提升
我觉得作者甚至可以给个类似FF14超越之力的机制
在中前期一些你必须获胜的战斗中
如果战败读档,就给一个隐藏的强化Buff帮助玩家去度过这关卡
再来就是整个第二轮的机制
其实我还没跑二轮,但看讨论真的觉得很不可思议
我认为这款游戏从一开始的宣传,就是主打要你跑多轮来让玩家逆天改命
从丑人变成一个真正的大侠,这应该也是玩家主要期待会看到的内容
结果你说第二轮除了之前讨论过的骰子外,完全没有继承要素
玩家除了能改几次掷骰结果外,一切都还是跟第一轮一样?
不该是这样的吧?
当时试玩版讨论提到“增加作弊骰”这点
功能是用在让二轮玩家在几个关键时刻,能够选择自己想想走的路线
(有限次数)
不会因为骰到相同的选项,浪费时间在那边读档重跑
但这不是跟你说“只有骰子”(还有多一点行动值)
其他还是依然是个废物开场这样啊XD
我觉得最基本就是至少要能继承第一轮累积的成就
例如20%的基本能力值
拿到的全体武学秘笈
(修炼进度可以不用全部保留,但重点是那种玩家蒐集跟修炼的仓鼠成就感啊)
锻造的部分,投入的金钱或许也可以还原一定%数这样
关键就是要让玩家在第二轮能够快速进入游戏
而不是跟一轮一样在那边跟杂鱼敌人苦战
之前有推文提到Persona4,这其实也可以做一个很有趣的梗
就是主角跑二轮的时候,因为已经有第一轮的累积,导致很多事情都快速解决
然后伙伴就会觉得主角怎么强的这么不可思议XDD
目前依我自己的感受,是作者只要快速把这两个问题处理好
就能够大幅改善游戏的运作、玩家体验也会提升不少
个人还是希望活侠传这款游戏能够成功啦......
毕竟有趣的武侠作品真的非常稀少了
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-15 08:57:00
动画P4G甚至有做出第二轮的感觉我们番长就是这么潮
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-15 08:57:00
第二轮番长是P4GA吧 开场直接五围满的
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-06-15 08:58:00
喔我没看清楚一楼 当我没说
作者: serding (累紧地们)   2024-06-15 08:58:00
这游戏太多死了直接进endgame的战斗 毫无必要非常影响游戏体验
作者: lee27827272 (岚空)   2024-06-15 08:58:00
P4GA片头曲直接晒全满能力值超好笑w
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-15 08:58:00
现在我只想骂死他们
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 08:58:00
死了Bad End不是不行,但因为游戏系统的先天限制你没办法像其他游戏那样,回头农或是训练玩家自己的技术有时候真的就是来不及了XD 所以才说应该要给个隐藏Buff让玩家可以在读档后,顺利度过那个初期的剧情战斗
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-06-15 09:00:00
P4跟P5的游戏中好像就有设计一些第二轮才能选的选项XD
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-06-15 09:00:00
有些选项正常第一轮不开修改能力值在那时间点不可能选
作者: kayliu945 (kali)   2024-06-15 09:01:00
为什么想骂?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:02:00
剧情文本很好,结果游戏体验太糟后者是很致命的,现代玩家没那么多耐心跟你一个一个刷
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-15 09:03:00
就不懂护航仔一直嘴没玩过Demo,阿当初几年前Demo明明体验就不是这样,根本没有一堆假机率
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:04:00
我上网查了一下发现某些秘笈还有被砍过这就很匪夷所思了,是看以前难度太低觉得这样对玩家没挑战性是不是
作者: s78513221 (TERIS)   2024-06-15 09:06:00
上Steam就是等半价再入手
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:06:00
问题就在于,我看金庸小说是为什么需要挑战性啊XD
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-15 09:06:00
死了BAD END就算了 没任何提示才是最靠北人的
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:08:00
讲实话啦,我玩这款战斗很少输的,但是骰事件真的太耗时了,已经是让人烦躁的地步
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:09:00
我也是很少输,像上面说大师兄这段我根本直接打赢
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:09:00
战斗我还可以接受,就骰子会让我生气
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:10:00
战斗后大师兄蹦出来,我还觉得莫名其妙但那个机率很明显就是一个严重的问题
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-15 09:11:00
别人的飞标是灌铅飞镖 我们的飞镖是杂鱼
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:11:00
玩家脸黑就会被搞到根本不想玩下去的程度,而且这只是个杂鱼战耶XD
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-15 09:12:00
不过现在打到结局大概是要输了,看看能不能解成就
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-06-15 09:39:00
https://i.imgur.com/SQhtPge.png看别人贴的 达成成就二轮行动点增加
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:41:00
我内文有写加行动值啊XD
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-06-15 09:41:00
不过感觉给的还是太少了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-15 09:51:00
多行动也是好事,两者可以并行

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